《鬼泣5》打通后 你覺(jué)得游戲又有哪些缺點(diǎn)?
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近發(fā)售的《鬼泣5》,加上之前的《怪物獵人:世界》和《生化危機(jī)2:重制版》讓Capcom有了東山再起的跡象。發(fā)售前一天,《鬼泣5》獲得了海內(nèi)外媒體的一致好評(píng),就連Capcom美國(guó)CEO在Twitter上情不自禁地發(fā)出了“卡普空又回來(lái)了”的感嘆。 IGN甚至不吝嗇地為其打出了9.5分超高評(píng)價(jià)。截止到目前《鬼泣5》已經(jīng)發(fā)售3天了,應(yīng)該有很多玩家都打通了游戲。如果你也通關(guān)了,你覺(jué)得《鬼泣5》又有哪些不足或者是值得改進(jìn)的地方呢?
最近YouTube上玩家“萊斯”在他的最近一期視頻中就討論了這個(gè)問(wèn)題,標(biāo)題是“《鬼泣5》爽快的打擊感,招式變化多的游戲性下,游戲又有什么樣的缺點(diǎn)?”。
作者認(rèn)為,《鬼泣5》在劇情演進(jìn)上節(jié)奏不太好,虎頭蛇尾,整體上有種頭重腳輕的感覺(jué)。
游戲性
難度控制上把控不夠好。游戲一開(kāi)始的困難模式“惡魔獵人”難度不夠高,通關(guān)之后的斯巴達(dá)之子才是真正的困難模式。
作者表示,《鬼泣》的動(dòng)作操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)得有點(diǎn)像是格斗游戲,幾乎就是把格斗游戲做進(jìn)了動(dòng)作闖關(guān)類型中。
PC版有時(shí)候會(huì)存在改鍵之后失靈的現(xiàn)象,導(dǎo)致完全無(wú)法移動(dòng),但接上手柄之后再用鍵盤就恢復(fù)了。
畫(huà)面
本作采用《生化危機(jī)7》的RE引擎制作,雖然畫(huà)面整體上表現(xiàn)地很不錯(cuò),但從關(guān)卡和場(chǎng)景的辨別度上來(lái)看,就遜色很多。初期還能看到一些城市的場(chǎng)景,后期幾乎清一色都看的出來(lái)玩家在一個(gè)很邪惡的地方作戰(zhàn)。不夠多樣性,場(chǎng)景很單調(diào)。
戰(zhàn)斗運(yùn)鏡很不錯(cuò),但也有瑕疵,比如鎖鏡頭,導(dǎo)致操作困難,或是鏡頭拉太近導(dǎo)致畫(huà)面很亂很閃
以上僅是這名玩家的評(píng)價(jià),你認(rèn)為《鬼泣5》還有哪些值得改進(jìn)的地方呢?
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論