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《星際公民》開發(fā)者:光追這東西麻煩不少,提升不多

時間:2019-02-17 18:37:15
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

實時光線追蹤(RTX)是最近的熱門話題技術之一,許多PC玩家都對這個最新技術在新游戲中的應用期待不已。作為眾籌神話的太空題材大作《星際公民》自然也是玩家們期待的對象。最近,Cloud Imperium工作室的Ben Parry分享了他們對這一新技術的看法。

《星際公民》開發(fā)者:光追這東西麻煩不少,提升不多

他覺得,如果《星際公民》加入這一新技術,就將意味著給開發(fā)者帶來巨大的頭疼難題,但如果運用合理,有可能會帶來微弱的提升。

不過有人繼續(xù)提問,因為據(jù)說RTX是很容易采用的,而且可以讓圖像美工的工作十分輕松。對此Parry表示:

“更可能的情況是,我們有合適RTX的測試場景,對于一種光源很有效,但我們有一個長長的列表,在一個空間里你將不能做一些事情,否則就會讓系統(tǒng)崩潰,而且我們還無法修復。更加讓人頭疼的是,無論我們提供什么,都將是對原有功能的補充而不是取代。為一個生產(chǎn)商的頂尖顯卡進行有針對性的開發(fā),意味著我們還需要另外維護每個人的其他硬件的平等?!?

“我們需要對兩種模式進行持續(xù)的支持:使用RTX的模式和不使用RTX的模式。RTX可以在不進行素材和光照設置的情況下達到同等水平的表現(xiàn)。比如,當我們提供立體像素霧氣效果時,我們需要補充RTX效果,但最后需要的是取代功能,因為它理解霧氣效果的參數(shù)是完全不同的,極大地改變了光源布置的傳統(tǒng)方式。”

Parry承認,他希望可以使用RTX效果增強游戲的光影效果,但同時他也承認,RTX技術目前(以及在短期可見的未來內(nèi))還只是用來糾正光反射的方式,而且也需要付出額外的工作量。

“頭疼的部分是需要重寫所有管理代碼,比如計算屏幕上不顯示的物體的光影效果。”

總而言之,Parry認為RTX是個不錯的新技術,但目前使用這一技術意味著令人頭疼的新工作量,而目前Cloud Imperium還有其他更高優(yōu)先級的工作。所以《星際公民》應該暫時不會應用RTX技術。

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Roberts Space
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):Roberts Space
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻太空

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