《星際爭霸2》人類1:10輸給AI AI兩周進化神速
- 來源:3DM整理
- 作者:DeepTech深科技
- 編輯:liyunfei
北京時間周五凌晨2點,DeepMind聯(lián)合暴雪公開在Twitch和Youtube上進行了AI打《星際爭霸2》的直播。DeepMind開發(fā)的全新AI程序AlphaStar輕松戰(zhàn)勝2018 WCS Circuit排名13、神族最強10人之一的MaNa,以10-1的戰(zhàn)績,全面擊潰了人類職業(yè)高手。
這次的演示也是DeepMind 的《星際爭霸2》AI AlphaStar首次公開亮相。除了此前比賽錄像的展示外,AlphaStar還和MaNa現(xiàn)場來了一局,不過,這局AlphaStar輸給了人類選手MaNa 。
MaNa獲得表演賽勝利,露出了迷之微笑
網友在微博上對比賽評論道:deepmind打星際2就運營流程上來講至少是韓服宗師往上的水平,而操作層面上則是已經超越人類了。目前來看AI已經有野建筑等戰(zhàn)術層面上的認知了,但對于兵種相克的概念似乎AI并沒有類似人類的判斷。盡管限制了場均180的APM但錄像中AI面對人類全部獲勝。直播中職業(yè)選手贏的那一場,可以看出AI在分兵調度上還有些問題。而對于A巖石這種操作則肯定是AI設計上的瑕疵了。目前deepmind的AI似乎只會打PvP,他們認為PvP的變量更少些,AI學起來更快些(pimba)。如果AI會用鏡花水月、換家之類的戰(zhàn)術了,那人類真得抖三抖了。
比賽前,DeepMind CEO哈薩比斯就在社交網站上說,《星際爭霸2》是一款復雜的實時戰(zhàn)略游戲,對AI來說是一個長期的巨大挑戰(zhàn)。我們將展示我們的進步!
早在2016年,AIphago戰(zhàn)勝世界頂尖圍棋棋手李世石引發(fā)AI學術界和業(yè)界軒然大波后,谷歌DeepMind 就將研究目標就轉向了《星際爭霸2》。次年,暴雪發(fā)布數款API工具,使研究人員開發(fā)可與人類對手競技的機器人成為可能。暴雪還開放了過往65000場對陣游戲的數據庫,用以訓練機器人,并表示每月將向該數據庫增加另外50萬場游戲數據。
時隔2年,用AI人機協(xié)作打《星際爭霸》,從而幫助人工智能開發(fā)創(chuàng)造基準,推進關于決策智能的研究不斷向前推進。
去年4月,36氪曾就此話題采訪過某AI智能決策公司負責人,他認為《星際爭霸》正好涵蓋了人工智能的幾個核心問題:如何在有限的視野和不完全的信息下做決策?如何平衡短中長期的發(fā)展策略?如何處理多智能體之間的合作和博弈……
相對于圍棋棋盤19乘19限定場景,《星際爭霸》的場景更加開放、復雜,也因此更貼近人類在現(xiàn)實生活中做決策的環(huán)境,更具挑戰(zhàn)。
事實上,網友對AI進軍游戲界充滿期待,并表示如果這方面能跟人類對抗,最好是通過和人類響應速度差不多,甚至慢半拍的機械臂來完成,或者故意加上一些延時來模擬人類的響應速度,畢竟我們要的并不是他的反應速度,而是他的“思維”。真正讓機器人陪你打游戲。
還有網友腦洞更大,認為星際AI的正確方向是培養(yǎng)出一個真正的“副官”,以后人類就能像CG動畫里一樣,通過口頭指令完成戰(zhàn)略部署,將局部戰(zhàn)役和微操留給AI。而這一模式一旦成熟,將影響將來現(xiàn)實中的人類戰(zhàn)爭模式,一旦單兵信息化、機械化甚至機器人化,AI將是決定戰(zhàn)爭勝負的關鍵因素,戰(zhàn)爭成為個別人的游戲,而我們,終將成為天網的子民……
對于AI的決策智能究竟能為人類做些什么?歡迎大家留言討論。
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