《死或生6》是否考慮跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)?問題很多,阻力很大
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在經(jīng)過了長時(shí)間的糾纏之后,索尼終于對(duì)跨平臺(tái)多人游戲開了口子。格斗游戲新作《死或生6》在上市之初,各大平臺(tái)之間的玩家群體是隔開的。但至于未來如何,有媒體在倫敦的一次活動(dòng)中采訪了本作總監(jiān)兼制作人新堀洋平。
新堀洋平解釋道,雖然他也很想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),但玩家群體對(duì)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)可能不太熱情。
“實(shí)際上,跨平臺(tái)游戲是我長期以來的夢想之一,我也注意到像《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》這樣的游戲都邁出了跨平臺(tái)的第一步。但是,從我的經(jīng)驗(yàn)來看,《死或生》的玩家群體可能不太喜歡這種做法?!?
“在《死或生5》的時(shí)候,我們就提供了PSV和PS3的跨平臺(tái)功能,但有PS3的玩家就跟我們說自己其實(shí)并不想跟PSV的玩家對(duì)戰(zhàn)?!?
至于這是不是幀率和優(yōu)化性能的問題,新堀洋平表示確實(shí)如此,而且還有其它的問題。如果這些問題都能解決的話,他還是愿意考慮這種可能性的。
“優(yōu)化是一個(gè)問題。低配PC連進(jìn)來的話可能會(huì)丟幀。在格斗游戲中,如果你的實(shí)力達(dá)到一定級(jí)別的話,那每一幀都非常重要。玩家如果是因?yàn)槟呐聛G掉一幀而輸?shù)粲螒虻脑挘强隙ㄒ矔?huì)非常不高興。這些問題已經(jīng)在我們的線上游戲里出現(xiàn)了,如果再涉及到跨平臺(tái)的話,那可能會(huì)更加嚴(yán)重。”
“這還只是一個(gè)問題,另外還有別的問題。如果這些問題都能解決的話,我們當(dāng)然想要推動(dòng)跨平臺(tái)?!?
《死或生6》近日宣布了小幅跳票的消息,將于3月1日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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