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《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

時(shí)間:2019-01-15 15:07:59
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:平方

好評(píng)游戲《旁觀者》的續(xù)集《旁觀者2》上架Steam已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)月,收獲了大量的特別好評(píng),M站平均分達(dá)到了78分。是什么因素使得它從反烏托邦這種不常見(jiàn)的題材中脫穎而出的呢?

戰(zhàn)爭(zhēng)的根絕,高度發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì),文化存在多樣性而不存在歧視,人們也不需要法律約束言行,烏托邦是所有追逐幸福的人類的夢(mèng)想。但一切理想社會(huì)的構(gòu)成,都是建立在個(gè)體以理性和正義組成群體的基礎(chǔ)上,人們漸漸明白“美麗新世界”不過(guò)是一場(chǎng)空想。藝術(shù)所最擅長(zhǎng)的便是用謊言訴說(shuō)真實(shí),撕下“烏托邦”虛假的面紗的反烏托邦式作品成為20世紀(jì)以來(lái)的主流。

《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

由Warm Lamp Games為我們獻(xiàn)上的《旁觀者》就是這樣一款反烏托邦的獨(dú)立游戲,在一個(gè)名為“集體公寓”的小型社會(huì)里,即使里面住的都是“精英階層”,卻依舊是政府高壓統(tǒng)治的對(duì)象?!拔摇辈贿^(guò)是一個(gè)公寓管理員,一個(gè)接一個(gè)的抉擇貫穿了我的職業(yè)生涯。

天平的兩邊是兒子要上學(xué),女兒要治病的家庭和連持有外國(guó)CD,都因荒謬的政令要受嚴(yán)厲懲罰的房客,“我”只能選其一。如果選擇了為了家庭成為一個(gè)告密的小人,當(dāng)一個(gè)個(gè)“正?!钡姆靠鸵?yàn)檎絹?lái)越“不正常”的規(guī)定被送走,當(dāng)我們真正融入這個(gè)公寓成為一份子,政府會(huì)不會(huì)派出下一個(gè)“旁觀者”呢?

《旁觀者》的抉擇是非黑即白,殘酷到讓人不敢再拿起來(lái)玩第二次,這個(gè)世界也很小,我們只能管中窺豹。就算是這樣,哪怕外面的世界開(kāi)得花和下得雨都是黑的,我也想出去看看,《旁觀者2》做到了。

《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

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我們只是借著選擇行使心中的正義

視角從公寓延伸到整個(gè)國(guó)家,從2D變成3D,《旁觀者2》的畫面表現(xiàn)力有了質(zhì)一般的提升。延續(xù)自《旁觀者》黑白漫畫式的整體風(fēng)格,每個(gè)人物的眼睛部分只是一個(gè)白洞,卻能依靠不同的輪廓,細(xì)微的變動(dòng),或勢(shì)利或天真,或狡黠或正直,讓一個(gè)個(gè)鮮活的角色形象就這樣躍然屏上。常年陰沉下雨的天空,廣場(chǎng)上幾十米高的“最高領(lǐng)袖雕像”,已經(jīng)隨波逐流的人們路過(guò)還會(huì)敬一個(gè)非常滑稽的禮。

旁觀者的世界非常的“反烏托邦”,上層在獨(dú)享大部分資源后,才將為數(shù)不多的資源下放給了剩下來(lái)大多數(shù)的普通人。有人不滿足于現(xiàn)有的資源分配,掠奪成為常態(tài),至于掠奪手段的正當(dāng)性和被掠奪者的結(jié)局,誰(shuí)在乎呢。

《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

在這樣不公平的世界里,一開(kāi)始我們并不能改變什么,只是一名政府底層職員,工作不過(guò)是將上訪民眾的訴求歸類和引導(dǎo)到正確的科室;在第一次晉升之后,升級(jí)為中層審核官的我們可以參與到部門提交申請(qǐng)的審查工作中;在第二次晉升后,我們才終于成為政府高層的決策者,真正接觸到這個(gè)世界的“恐怖”內(nèi)核。

《旁觀者》通過(guò)房客的日常,報(bào)紙這樣碎片化的線索,讓我們以普通市民的視角逐漸解讀世界觀的設(shè)定,《旁觀者2》中我們身份發(fā)生改變,在政府中一步一步往上爬,開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)接近真相。就像是《旁觀者》給出的家人(利己)和房客(良知)殘酷抉擇一樣,我們?cè)凇杜杂^者2》的升職之路,設(shè)計(jì)的依舊是充滿抉擇,一路坎坷。

《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

在有時(shí)間限制的流程里,作為一個(gè)政府職員,兢兢業(yè)業(yè)為人民服務(wù),從工作9個(gè)小時(shí)的員工當(dāng)上工作12小時(shí)的老板,需要的時(shí)間成本太高了。每天可以獲得的榮譽(yù)值只有可憐的幾百點(diǎn),而晉升一次需要的榮譽(yù)值是以萬(wàn)計(jì)的。就像是真實(shí)上班一樣枯燥的處理工作,也絕不是這個(gè)游戲玩法的趣味所在。

制作組更鼓勵(lì)我們不擇手段的向上爬。我的第一任上司弗格森就是一個(gè)不折不扣的混球,他從來(lái)不掩飾自己橫征暴斂的強(qiáng)欲。錢才是驅(qū)動(dòng)他行動(dòng)的燃料,他甚至要求我們?cè)谒霓k公室里組織一場(chǎng)無(wú)比奢華卻荒誕的“上層人派對(duì)”。憐憫不該付出在這樣一個(gè)完全不值得拯救的壞人身上,選擇在他辦公室安裝攝像頭并舉報(bào)他的惡行,這么做讓我沒(méi)有一絲罪惡感,榮譽(yù)值拿的也理所當(dāng)然。

《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

游戲里少數(shù)能看到的彩色場(chǎng)景,無(wú)比諷刺

但是這樣純粹的惡人,在游戲里并不多見(jiàn),單純打擊惡人的榮譽(yù)值并不足以讓我們直接晉升。身邊大部分同事更像是現(xiàn)實(shí)中的普通人,有貪婪,自私的劣根性,但深入了解后似乎也能找到他們身上一絲人性的光輝。

艾瑪看似是個(gè)周旋在同事之間的交際花,其實(shí)卻是個(gè)丈夫死于戰(zhàn)爭(zhēng)中的寡婦,參加工作的目的也不過(guò)是想在政府部門釣個(gè)黃金單身漢,有錢讓她的兩個(gè)孩子可以不用過(guò)寄宿生活;工作能力出眾的羅,背后是對(duì)自己外貌極度不自信,被家庭背叛,看似老好人,實(shí)則一點(diǎn)即炸,瞬間黑化。如果想讓職位上升的更快一點(diǎn),需要結(jié)交同事,再利用他們對(duì)你的信任,檢舉他們的罪行或單純的用藥物直接毀了他們。踩著身邊人的尸體不斷上位,成為這個(gè)游戲最有趣也是直擊人性黑暗面的玩法。

《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

你們會(huì)迫害這樣的同事,只是為了達(dá)成自己快速晉升的目的嗎?對(duì)不起,我真的做不到。

所幸檢舉上司和陷害同事的任務(wù)被分離,我們可以只完成一個(gè),剩余晉升所需的榮譽(yù)值靠著日常上班來(lái)補(bǔ)足。如果這么做可以讓我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中受到的心里譴責(zé)稍微少一些,制作組的只是想借游戲藝術(shù)的表現(xiàn)形式拷問(wèn)人性,而不是將一個(gè)現(xiàn)代社會(huì)中的正常人徹底逼瘋的目的也應(yīng)該是達(dá)到了。

荒誕世界里,我們能做的不過(guò)是自我救贖

在這個(gè)世界里,合格的心臟外科醫(yī)生會(huì)被陰差陽(yáng)錯(cuò)的調(diào)去當(dāng)工人,而勞動(dòng)部最終處理結(jié)果是讓他成為了一個(gè)倉(cāng)庫(kù)管理員。一路晉升的工作內(nèi)容大不相同,也存在許多有趣的內(nèi)在聯(lián)系。如果像我這樣是個(gè)制裁惡人+工作賺取榮譽(yù)值的玩家,肯定不會(huì)錯(cuò)過(guò)工作時(shí)民眾提交的奇葩請(qǐng)求和部門荒謬的處理方法。

一個(gè)非常簡(jiǎn)單的上訪都要經(jīng)過(guò)引導(dǎo)、決策、審核、執(zhí)行多個(gè)步驟,政府效率低下,部門之間在多次傳達(dá)意見(jiàn)的過(guò)程中也會(huì)出現(xiàn)各種錯(cuò)誤,荒謬和絕望構(gòu)筑起了這個(gè)“反烏托邦式”的世界。

《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

完整而連貫的劇情是《旁觀者2》最讓人感到驚喜的地方。受限于劇本演出和制作成本之間性價(jià)比的問(wèn)題,現(xiàn)在大多數(shù)獨(dú)立游戲依舊停留在電子游戲誕生之初,玩法致勝的階段,或者劇本和玩法兩者只能取其一?!杜杂^者》也是這樣,對(duì)于游戲中我們的家人和房客的角色形象描寫較世界觀塑造來(lái)說(shuō)稍遜一籌,許多我們做選擇的過(guò)程也并沒(méi)有想象中那么艱難。

《旁觀者2》不但舞臺(tái)更廣闊,將前作“故事和角色形象薄弱導(dǎo)致我們代入感低”的漏洞也給填上了。主角進(jìn)入政府的契機(jī)和一路晉升的動(dòng)力,是為了尋找“高官父親”在政府大樓離奇墜樓,周圍人卻語(yǔ)焉不詳含糊其辭的真相。走過(guò)荊棘之路,最終觸碰到真實(shí),鋪墊了許久的故事終于爆發(fā),我們才會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)“反烏托邦”的世界絕望的讓人害怕。

《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

《旁觀者2》在謊言中揭露真相

初代《旁觀者》絕對(duì)不在我的首要獨(dú)立游戲推薦列表里,因?yàn)樗锩娴木駬褚驗(yàn)檫^(guò)于真實(shí)而顯得殘酷,不迫害房客就注定家庭不幸福,房客大部分又非常無(wú)辜,導(dǎo)致許多很多人在懷著負(fù)罪感草草通關(guān)之后便不想再重溫?!杜杂^者2》將那種直擊內(nèi)心矛盾點(diǎn),非黑即白的選擇柔化了許多。有人說(shuō)這樣會(huì)缺失“反烏托邦式”作品獨(dú)有的絕望感,也有人覺(jué)得玩游戲可以適當(dāng)虐心,虐過(guò)頭了則反而會(huì)拖累游戲體驗(yàn),我是更為認(rèn)同后面一種說(shuō)法的。

有趣而值得挖掘的游戲玩法,環(huán)環(huán)相扣的劇情,不同于前作直接沖擊玩家“降SAN值”的抉擇,《旁觀者2》更加隱晦也更加有趣,該作目前已登陸Steam平臺(tái),特別好評(píng)800+,價(jià)格十分親民,值得一試。而且國(guó)內(nèi)的知名發(fā)行商?hào)|品游戲也已宣布將代理該作,在即將到來(lái)的2019年Q1,為我們帶來(lái)《旁觀者2》的移動(dòng)版。作為一名獨(dú)立游戲愛(ài)好者,這樣一款氣質(zhì)絕佳的作品真心不能放過(guò),讓它靜靜的躺到你的游戲庫(kù)里吧(笑)。

《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

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已有36人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Alawar Premium
  • 發(fā)售:2018-12-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Warm Lamp Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),都市,反烏托邦

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