如何塑造一個溢彩癲狂的世界?《狂怒2》藝術(shù)總監(jiān)揭秘
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《狂怒2》公布的宣傳片是一部充滿了鮮艷色調(diào)的夸張藝術(shù)品。這是一個預(yù)示,標(biāo)志著《狂怒2》將不會像一代那樣,以一篇棕色的廢土作為基調(diào)。雪崩工作室想要在《狂怒2》的世界中創(chuàng)造驚人的視覺飛躍,這一切都得從游戲的藝術(shù)概念說起,Gameinformer就此采訪了《狂怒2》的藝術(shù)總監(jiān)Jeremy Miller,他詳細(xì)的揭示了《狂怒2》核心世界的定調(diào)過程,以及為何說這是個癲狂的極樂世界。
《狂怒2》的核心世界觀建立在一個廢土賽博朋克上,這并不單純的是一個把賽博朋克和沙漠世界糅合在一起的設(shè)定,它是一個超絕以往的后默示錄世界。這片廢土有時可能顯得蔥郁盎然,同時也有這一個龐大的賽博朋克層。
“視覺變化是我們藝術(shù)設(shè)計的關(guān)鍵,在每一個任務(wù)和世界每一寸角落都得展現(xiàn)出這種變化?!盝eremy強(qiáng)調(diào)說,“我寧愿我們擁有一個夸張卻充滿魅力和活力的世界,也不愿意僅僅描繪一個還原度高的鏡像。”
對于人物來說,“每一眾人群都充滿了可怕的人們,但是同時他們又富有魅力,讓玩家情不自禁的喜歡他們?!?/span>
“在狂怒2中,不存在資源的問題。這是一個瘋狂的世界,土地上充滿了各種東西。有電腦和電腦零件、玻璃、槍和載具。不論你想要入手個啥玩意,地上到處都有……人們花了很多年收集這些東西,然后把他們拼湊起來使他們得以正常工作。因此游戲世界中擁有很荒謬的技術(shù)水平,你能看到有的人在運用全息設(shè)備而就在他身邊,可能還有人拿著破舊的智能平板。這個世界上有著遺留的豐富資源,只是沒人知道怎么好好利用它,因為每個人都是如此的癲狂?!?
“當(dāng)Apophis小行星撞擊地球的時候,每個人都不僅這么想——等他們重見天日的時候,世界可能已經(jīng)跟火星無異了。這個星球即將完全荒蕪,太空殖民的元素也在服裝中體現(xiàn)出來,玩家可以從宇航局的服裝中看出這種微妙的氛圍?!?/span>
“我們藝術(shù)設(shè)計團(tuán)隊的核心理念在于,這個游戲必須得極端有趣。游戲蘊含著巨大的癲狂特征,但如果我們創(chuàng)造出的瘋狂僅僅帶來了壓抑和悲涼,而毫無趣味,那顯然不是我們所追求的《狂怒2》。反而呢,‘OMG!這一切太可怕了!他們?yōu)槭裁匆@么做?但我卻情不自禁的深陷其中!’玩家呈現(xiàn)的這種反應(yīng),才是我們最想要看到的?!?
《狂怒2》預(yù)計于2019年5月14日登陸PS4,Xbox One和PC端。PC端可能為B社登錄器獨占。
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