單機(jī)游戲的沒落 真的是電子競技的錯嗎?
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近年來3A單機(jī)游戲逐漸沒落,以暴雪、BioWare、B社為代表的傳統(tǒng)廠商開始向在線游戲發(fā)力,好的單機(jī)游戲越來越少,R星的游戲重心也轉(zhuǎn)向了在線模式,目前業(yè)界僅剩索尼、CDPR等廠商還在堅持。
最近網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了一種聲音,他們認(rèn)為單機(jī)游戲的沒落是電子競技的“鍋”。對此YouTube頻道“二次元解密”作者Sigma在他的視頻中進(jìn)行反駁。
Sigma認(rèn)為問題并非出在新興的電競身上,而是來自于傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)上。理由如下:
首先,主機(jī)游戲的獨占本身就限制了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和推進(jìn),將傳統(tǒng)游戲的每況愈下歸咎于電競產(chǎn)業(yè)的崛起,實在是有些說不過去。
其次,傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)不思進(jìn)取早就不是什么大新聞,近十年的游戲開始變得大同小異,進(jìn)步的僅僅是畫面,游戲性方面反倒沒有太大的突破。近年來絕大多數(shù)精品來自于名不經(jīng)傳的獨立開發(fā)者和獨立游戲團(tuán)隊。
而傳統(tǒng)廠商也已經(jīng)墮落,為了游戲銷量,甚至花錢購買評分,給人以好口碑的假象。以上行為無一不顯示了傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的腐化和老去。
再者是,單機(jī)游戲的深度與美感需要花費時間去挖掘,同時對玩家自身的人文素養(yǎng)以及品味有一定的要求,簡單來說就是單機(jī)游戲的入門門檻更高。
遺憾的是,目前的風(fēng)氣也不好。單機(jī)玩家瞧不起電競玩家,而輕玩家則覺得單機(jī)游戲門檻很高,難以理解,再加上某些玩家孤芳自賞的傲慢以及自以為是,反倒是普通玩家對單機(jī)玩家更為反感,也不愿意去理解,而這種態(tài)度則被單機(jī)玩家視為膚淺,沒有深度。惡性循環(huán)就此誕生。
最后作者認(rèn)為既然單機(jī)游戲市場漸漸萎縮,與其批評競爭者如何輕視自己,倒不如嘗試用更容易讓大眾理解的方式去展示單機(jī)游戲的美學(xué)與美感。
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