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2018年中國電競?cè)€飄紅 央視時隔14年將重啟電競欄目

時間:2018-11-12 12:00:01
  • 來源:微博
  • 編輯:liyunfei

消息更新:

2018年中國電競?cè)€飄紅 央視時隔14年將重啟電競欄目

2018年中國電競?cè)€飄紅 央視時隔14年將重啟電競欄目

體壇周報記者王瑋晨又在微博上更新消息,稱上面看到后又直接叫停了,真是讓人無語!

原文:

央視曾在2003年播出過《電子競技世界》,該節(jié)目僅僅播出一年后就被禁播。被禁播時該節(jié)目收視率位列央視全臺前五,這一事件對中國電競產(chǎn)業(yè)的影響很大,導(dǎo)致中國電競遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于韓國。

2018年中國電競?cè)€飄紅 央視時隔14年將重啟電競欄目

在前不久烏鎮(zhèn)召開的世界互聯(lián)網(wǎng)大會期間,體壇周報記者王瑋晨了解到央視將于明年重設(shè)電競欄目《電競時空》,這是自《電子競技世界》2004年被停播后,時隔14年央視決定再設(shè)電競常規(guī)欄目。此舉也可以被看作是上層的某種積極態(tài)度,電競與電視之間的堅冰正在電競產(chǎn)業(yè)以及成績雙重利好之下逐漸消融。

中國電競?cè)骈_花

整個2018年可謂是中國電競?cè)€飄紅的一年,據(jù)《2018年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》中顯示,今年中國電競的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超880億。

除了產(chǎn)業(yè),更值得一提的無疑是成績了。中國電競在這一年各條戰(zhàn)線全面開花。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL拿下季中賽MSI、洲際賽以及全球總決賽S8的全滿貫。其中IG奪冠引得主流媒體紛紛祝賀轉(zhuǎn)載,甚至一度引發(fā)微博癱瘓。

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《絕地求生》方面,OMG戰(zhàn)隊在德國PGI上一舉奪冠,不僅是為中國更是為亞洲正名:我們在FPS項目上并不遜色于歐美。

不久前結(jié)束的暴雪嘉年華上,《爐石傳說》項目中國隊3比0橫掃對手拿下冠軍?!妒赝蠕h》項目雖然不敵韓國只獲得亞軍,但這個成績已經(jīng)是屬于CNOW的奇跡。要知道在賽前這支中國隊被絕大多數(shù)人認(rèn)定會倒在8強門前。即使表現(xiàn)不如其他幾個項目強勢的DOTA2,今年也有Major冠軍和Ti亞軍在手。

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亞運會上,中國代表隊更是征戰(zhàn)三個項目取得了兩金一銀的成績,讓中華人民共和國國歌兩次奏響在雅加達(dá)的馬哈卡廣場。給了這一代年輕人極大的民族自豪感。

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這一年,作為中國電競的觀眾無疑是幸福的,中國電競牛逼的聲音響徹了整整一年。而在這樣的成績助推下,主流媒體頻頻對電競側(cè)目,大眾對于電競的態(tài)度愈加轉(zhuǎn)變。曾經(jīng)被譽為堅不可破的電競熒幕,似乎在此時也開始為電競松動。

央視重設(shè)常規(guī)電競欄目

在烏鎮(zhèn)召開的世界互聯(lián)網(wǎng)大會期間,桐鄉(xiāng)政府還專門開設(shè)了一場名為《電競中國·新經(jīng)濟》的專場活動。

活動上CCTV發(fā)現(xiàn)之旅頻道節(jié)目總監(jiān)楊定坤介紹了此前備受矚目的紀(jì)錄片《電子競技在中國》的進展情況,這部紀(jì)錄片歷時457天,走訪了包括洛杉磯、拉斯維加斯、波士頓、上海、北京等31個城市,拍攝內(nèi)容涵蓋了20余項賽事,采訪了超過80余位電競行業(yè)資深人士,目前已經(jīng)進入后期收尾階段,計劃將于不久之后在央視播出。

2018年中國電競?cè)€飄紅 央視時隔14年將重啟電競欄目

除此以外,會上更為重磅的消息是央視明年將開啟一檔名為《電競時空》的欄目。這是自從《電子競技世界》2004年因禁令被停播之后,時隔14年后央視再設(shè)電競常規(guī)欄目。這對于整個電競行業(yè)來說無疑是重大利好,當(dāng)年電競就是因為一紙熒幕禁令,陷入了長達(dá)數(shù)年的發(fā)展停滯期。

2018年中國電競?cè)€飄紅 央視時隔14年將重啟電競欄目

據(jù)了解,這檔欄目將由《電子競技在中國》原班制作團隊拍攝,拍攝地放在世界互聯(lián)網(wǎng)大會的主辦地烏鎮(zhèn)。計劃在央視全年播出,播出形式為周播,集數(shù)暫定48期,預(yù)計每集時長30-45分鐘。

節(jié)目共分六個主題,分別是電競體育精神、電競匠心精神、游戲設(shè)計制作、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)以及科技與電競。

節(jié)目的形式主要以訪談和跟拍為主,每期根據(jù)主題邀請行業(yè)內(nèi)知名企業(yè)家、職業(yè)選手、幕后從業(yè)者以及資深愛好者等來到訪談間,聽他們親身講述那些與電競的故事以及內(nèi)心的電競夢想。同時也會全程真實跟拍,讓觀眾深切體會作為一名電競從業(yè)者背后的艱辛。

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此前央視雖然偶有電競新聞報道,但是這種全年播出的常規(guī)電競欄目無疑是一種突破,這也從某種方面可以視作是上層對待電競的一種積極態(tài)度。隨著中國電競產(chǎn)業(yè)的不斷壯大,國際賽場成績?nèi)€飄紅,電視與電競之間的堅冰似乎正在消融。

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相信不久之后,這次S8奪冠的IG隊員都有可能在《電競時空》欄目受邀之列,年輕的電競觀眾甚至可以在電視機前和父母一起觀看隊員們講述他們的心路歷程。也因為這次央視態(tài)度的轉(zhuǎn)變,待到2022年杭州亞運會時,或難再出現(xiàn)國內(nèi)沒有賽事轉(zhuǎn)播的窘境。

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