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DICE總監(jiān):《戰(zhàn)地5》大逃殺推遲 免得玩家玩不過來

時(shí)間:2018-11-11 15:35:24
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

DICE工作室為《戰(zhàn)地5》許下了許多承諾,但不幸的是首發(fā)版本并沒有兌現(xiàn)全部承諾,目前缺少的一些玩法要素包括載具自定義和拖拽搬運(yùn)傷員,另外還有一些新模式。比如四玩家合作的“聯(lián)合武裝”模式,以及大逃殺規(guī)則的“火焰風(fēng)暴”模式。

DICE總監(jiān):《戰(zhàn)地5》大逃殺推遲 免得玩家玩不過來

有如此之多的內(nèi)容缺失,讓一些玩家質(zhì)問DICE為何要趕工發(fā)售《戰(zhàn)地5》而不是推遲。對此,DICE在線服務(wù)開發(fā)部總監(jiān)Ryan MacArthur表示,所有暫時(shí)的內(nèi)容缺失其實(shí)是一件好事,因?yàn)槿绻装l(fā)版本就包含如此之多的內(nèi)容,會讓玩家們玩不過來。

“基本上,在我們觀察在線服務(wù)的時(shí)候,我們曾思考如何從游戲玩法的角度逐漸建立起游戲環(huán)境。我們希望讓每一個(gè)新的玩法要素都能夠獨(dú)立存在,不互相干擾,讓玩家們想要在單一玩法上投入注意力。

所以我們認(rèn)為像‘火焰風(fēng)暴’和‘聯(lián)合武裝’等模式,如果把內(nèi)容都整合起來,幾乎已經(jīng)相當(dāng)于創(chuàng)造了另一個(gè)世界,有太多的事情可以做,玩家玩不過來。我們希望玩家的體驗(yàn)是這樣的——這部分是《戰(zhàn)地》的核心體驗(yàn),這部分是核心基礎(chǔ)之上的合作體驗(yàn),然后在此基礎(chǔ)之上這是大逃殺體驗(yàn)。玩家始終有期待的東西,而且每個(gè)模式都有足夠的時(shí)間。如果同時(shí)放入太多內(nèi)容,就會遭遇類似DLC的問題,會分隔玩家群體。如果把所有內(nèi)容都塞進(jìn)去,就會讓人覺得窒息。”

不知道他的解釋是否能讓玩家們滿意,不過殘酷的現(xiàn)實(shí)的確像他說的,如果在玩家面前已下載鋪開太多內(nèi)容,那么其中一些就會被無視,而像DICE這樣隨著時(shí)間進(jìn)展輪番推陳出新,就能讓每一樣內(nèi)容都有獲得關(guān)注的機(jī)會。雖然道理說得通,但還是讓人覺得這只是無法按時(shí)完工而給自己找的借口。畢竟,如果這就是他們最初的計(jì)劃的話,那么一開始就應(yīng)該說清楚啊。

《戰(zhàn)地5》將于11月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。購買豪華版的玩家可以在11月15日提前進(jìn)入游戲,而Origin Access的豪華會員早在11月9日就已經(jīng)提前玩到二戰(zhàn)的劇情戰(zhàn)役部分了。

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