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《戰(zhàn)地5》升級(jí)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)公布 充錢(qián)不能讓你變強(qiáng)

時(shí)間:2018-10-30 09:01:45
  • 來(lái)源:WCCF
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

EA去年的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》一開(kāi)始的進(jìn)度升級(jí)以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和微交易捆綁,讓氪金玩家迅速變強(qiáng)。盡管《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》首發(fā)當(dāng)天關(guān)閉了微交易,但還是引來(lái)了災(zāi)難性的后果。那么EA和DICE今年通過(guò)《戰(zhàn)地5》能否贏回玩家的信任?EA已經(jīng)承諾玩家不再會(huì)花錢(qián)就能買(mǎi)到任何的不公優(yōu)勢(shì),但EA是否履行了承諾,不妨看看DICE今天公布的《戰(zhàn)地5》升級(jí)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)詳情。

《戰(zhàn)地5》升級(jí)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)公布 充錢(qián)不能讓你變強(qiáng)

根據(jù)DICE,《戰(zhàn)地5》游戲中將有兩種貨幣:連隊(duì)幣和戰(zhàn)地幣。連隊(duì)幣可通過(guò)職業(yè)升級(jí)、每日任務(wù)以及特殊任務(wù)獲得。而戰(zhàn)地幣則是一種高級(jí)貨幣,只能通過(guò)氪金花真錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。戰(zhàn)地幣可用來(lái)獲得“特殊皮膚物品”,這應(yīng)該是一些花真錢(qián)才能享受的皮膚裝飾,不會(huì)影響游戲平衡。不過(guò)和《戰(zhàn)地5》很多功能一樣,首發(fā)時(shí)不支持戰(zhàn)地幣。也就是說(shuō),《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)沒(méi)有氪金要素。

至于升級(jí)系統(tǒng),《戰(zhàn)地5》玩家可以通過(guò)升級(jí)5個(gè)獨(dú)立的等級(jí)獲得獎(jiǎng)勵(lì),分別是生涯等級(jí),職業(yè)等級(jí),武器等級(jí),載具等級(jí)和章節(jié)等級(jí)。

以下是《戰(zhàn)地》中文官網(wǎng)發(fā)布的關(guān)于《戰(zhàn)地5》進(jìn)度和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)全文博客:

在《戰(zhàn)地5》中,我們想帶領(lǐng)玩家踏上不斷拓展的二次大戰(zhàn)旅程,透過(guò)每個(gè)章節(jié)來(lái)帶給玩家新的戰(zhàn)場(chǎng)。這段旅程將于發(fā)行后開(kāi)始,并透過(guò)戰(zhàn)情浪潮持續(xù)更新,為玩家?guī)?lái)更多地圖、模式、裝備與游戲體驗(yàn)。由于我們想讓每一名《戰(zhàn)地》玩家皆能和我們一同踏上旅程,《戰(zhàn)地5》中將沒(méi)有高級(jí)通行證。

玩家在體驗(yàn)戰(zhàn)情浪潮和游玩多人模式的過(guò)程中,將能逐步獲得一系列武器、載具和士兵,并對(duì)它們進(jìn)行個(gè)人化。這一系列收藏稱(chēng)之為你的“連隊(duì)”?!斑B隊(duì)”是你《戰(zhàn)地5》旅程的核心,也是《戰(zhàn)地》系列中的首創(chuàng)功能。

在本篇文章中,我們將解釋“連隊(duì)”的進(jìn)度系統(tǒng)及游戲的經(jīng)濟(jì)體系。下面是幾件需要記住的重要事項(xiàng)。

在《戰(zhàn)地5》中,玩家必須透過(guò)游玩來(lái)取得進(jìn)度。玩家游玩的時(shí)間越長(zhǎng),取得的進(jìn)度就越多,也就能解鎖越多物品來(lái)裝備連隊(duì)。

說(shuō)到裝備時(shí),其實(shí)永遠(yuǎn)沒(méi)有正確的答案,只有最符合你的游玩風(fēng)格及小隊(duì)需求的選擇。

游戲中有兩種貨幣?!斑B隊(duì)幣”僅能透過(guò)游戲獲得?!皯?zhàn)地貨幣”則需透過(guò)現(xiàn)實(shí)的金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。《戰(zhàn)地5》能透過(guò)玩家的游玩頻率和表現(xiàn)來(lái)給予獎(jiǎng)勵(lì)。玩家無(wú)法使用戰(zhàn)地貨幣或者花費(fèi)實(shí)際金錢(qián)來(lái)取得任何不公平的游戲優(yōu)勢(shì)。

如何取得進(jìn)度

在玩家游玩的過(guò)程中,所取得的進(jìn)度將能解鎖用于裝備連隊(duì)的新物品。經(jīng)過(guò)精心調(diào)整的連隊(duì)將讓玩家和其他玩家組隊(duì)時(shí)有更多選項(xiàng),亦即有更多能適應(yīng)、克服并在戰(zhàn)場(chǎng)上取勝的方式。

玩家花在游玩《戰(zhàn)地5》上的時(shí)間將以五大類(lèi)階級(jí)表示:職涯、兵種、武器、載具和章節(jié)。

《戰(zhàn)地5》升級(jí)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)公布 充錢(qián)不能讓你變強(qiáng)

提高每個(gè)類(lèi)別的階級(jí)將能獲得游戲物品和外觀(guān)物品等獎(jiǎng)勵(lì)。游戲物品包括武器、載具和武器零件。外觀(guān)物品包括武器外觀(guān)和能改變士兵外貌的士兵裝備。

職涯階級(jí)

這是你的整體階級(jí),這將幾乎隨著你在《戰(zhàn)地5》中的所有行為而增加。職涯階級(jí)將以玩家熟悉的軍事階級(jí)架構(gòu)顯示(例如二等兵、中士、上尉等),并且會(huì)隨著玩家所選的游戲模式、武器或兵種而提升。隨著玩家的職涯階級(jí)提高,將能獲得連隊(duì)幣并且解鎖能新增至連隊(duì)中的載具。

兵種階級(jí)

這個(gè)階級(jí)反映出你在《戰(zhàn)地5》四大兵種上花的時(shí)間:分別為醫(yī)護(hù)兵、偵察兵、突擊兵及支援兵。在這類(lèi)階級(jí)中的進(jìn)度將能解鎖戰(zhàn)斗角色,以及該兵種的額外主要武器、佩槍、近戰(zhàn)武器、配備和手榴彈。

武器及載具階級(jí)

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主要武器和載具各自都有自己的進(jìn)度系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中使用特定武器或載具來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值,接著玩家便能選擇要將連隊(duì)幣花在解鎖哪款特殊裝備上。每個(gè)特殊裝備路徑都能改變武器或載具的游玩方式,好讓玩家能針對(duì)自己的游玩風(fēng)格進(jìn)行修改。舉例而言,玩家可以選擇改善MG42機(jī)槍的腰射準(zhǔn)度,或者提升瓦倫丁坦克的耐用度。

《戰(zhàn)地5》升級(jí)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)公布 充錢(qián)不能讓你變強(qiáng)

章節(jié)階級(jí)

今年稍早我們推出了戰(zhàn)情浪潮,一個(gè)能令所有玩家經(jīng)歷人類(lèi)史上最大沖突的無(wú)盡旅程。戰(zhàn)情浪潮中的每個(gè)章節(jié)都會(huì)帶來(lái)全新的戰(zhàn)場(chǎng),并讓玩家和連隊(duì)享受全新的游戲體驗(yàn),當(dāng)中包括各式地圖、模式、武器、載具、外觀(guān)和主題獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家可透過(guò)在章節(jié)活動(dòng)期間游玩任一游戲模式來(lái)獲得章節(jié)階級(jí),若完成戰(zhàn)情浪潮任務(wù)還可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在章節(jié)期間游玩的時(shí)間越長(zhǎng),能解鎖的章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)就越多。隨著我們更加接近第一章節(jié)的推出(也就是在游戲發(fā)行后不久),我們會(huì)再詳加解釋有關(guān)章節(jié)階級(jí)的資訊。

貨幣的運(yùn)作方式

《戰(zhàn)地5》升級(jí)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)公布 充錢(qián)不能讓你變強(qiáng)

隨著玩家在《戰(zhàn)地5》中取得更多進(jìn)度,玩家將能獲得連隊(duì)幣。連隊(duì)幣能讓玩家選購(gòu)基礎(chǔ)進(jìn)度路徑外的物品,讓玩家進(jìn)一步拓展和自訂連隊(duì)。

玩家可以使用連隊(duì)幣來(lái)解鎖武器和載具特殊裝備選項(xiàng)。也可以使用連隊(duì)幣來(lái)取得外觀(guān)物品,例如上衣、臉部涂料和武器外觀(guān)等。發(fā)行時(shí),將有士兵和武器的外觀(guān)物品可用。載具外觀(guān)將在戰(zhàn)情浪潮的第一章中推出。玩家可透過(guò)職涯進(jìn)度、每日任務(wù)和某些特殊小任務(wù)來(lái)獲得連隊(duì)幣。

《戰(zhàn)地5》中也有被稱(chēng)為戰(zhàn)地貨幣的選用貨幣,此貨幣必須使用現(xiàn)實(shí)的金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。戰(zhàn)地貨幣能用來(lái)選購(gòu)特定連隊(duì)外觀(guān)物品。戰(zhàn)地貨幣在游戲發(fā)售時(shí)暫時(shí)無(wú)法使用。我們希望在引進(jìn)高級(jí)貨幣前,先讓玩家能親自體驗(yàn)連隊(duì)、進(jìn)度系統(tǒng)和連隊(duì)幣等機(jī)制。

宛若剪刀石頭布般的均衡機(jī)制一直都是《戰(zhàn)地》系列的基礎(chǔ),而我們相信現(xiàn)實(shí)中的金錢(qián)不應(yīng)該賦予玩家獲勝的優(yōu)勢(shì)。

發(fā)行只是個(gè)開(kāi)始

說(shuō)到裝備,其實(shí)永遠(yuǎn)沒(méi)有正確的選擇。而是只有最適合的選擇。

玩家能自行決定哪個(gè)游戲面向最為重要,并且根據(jù)想要發(fā)展的方向來(lái)做出物品上的選擇。實(shí)驗(yàn)出能在戰(zhàn)場(chǎng)上帶來(lái)最獨(dú)特效果的武器和載具,找出最能反映個(gè)人風(fēng)格的外觀(guān)選項(xiàng),或者最適合玩家游戲風(fēng)格的特殊裝備路徑。

DICE的愿景是透過(guò)持續(xù)演進(jìn)并拓展戰(zhàn)場(chǎng),帶給玩家更多新的游玩方式。隨著這段旅程不斷開(kāi)展,游戲中經(jīng)過(guò)精心打造的進(jìn)度系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)體系肯定能賦予玩家更多有趣的選擇。有著能隨玩家心意調(diào)整的士兵、武器及載具外觀(guān)和游戲表現(xiàn),以及宛若剪刀石頭布般的均衡機(jī)制,想必一定能賦予玩家和小隊(duì)更多獲得勝利的新方式。

我們迫不及待想等到游戲發(fā)行的一刻了;而這只是我們旅程的開(kāi)端。讓我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上再相見(jiàn)吧。

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