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《大鏢客2》世界是“活”的:主動(dòng)給玩家?guī)?lái)新體驗(yàn)

時(shí)間:2018-10-21 08:58:38
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

在過(guò)去幾周和幾個(gè)月里,Rockstar Games已經(jīng)曝光了開放世界新作《荒野大鏢客2》的方方面面。該作將帶來(lái)一個(gè)大而無(wú)縫的世界,同時(shí)并非是傳統(tǒng)的開放世界類型,同時(shí)在任務(wù)設(shè)計(jì)上,盡量不讓玩家把游戲中能進(jìn)行的各種活動(dòng),簡(jiǎn)單區(qū)分為“支線任務(wù)”或“主線任務(wù)”。

《大鏢客2》世界是“活”的:主動(dòng)給玩家?guī)?lái)新體驗(yàn)

在最新一期的EDGE雜志(2018年12月,第325期)上,Rockstar North的藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut談到了《荒野大鏢客2》不僅僅是能夠讓玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)新事物,參與各種活動(dòng),同時(shí)開放的游戲世界本身,也將能夠不斷地在潛移默化中,為玩家提供全新的體驗(yàn)。他以游戲中復(fù)雜的野生動(dòng)物生態(tài)系統(tǒng)作為例子。

“游戲的一大不同之處,在于能夠確保玩家不僅僅能主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)有趣的事情,而且游戲世界也總是能夠在潛移默化之中,為玩家提供這些東西,”Garbut說(shuō)。“比如,一條響尾蛇驚擾了你的馬,樹林里有動(dòng)物在潛伏,敵人的篝火時(shí)隱時(shí)現(xiàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)望到城鎮(zhèn)的燈光 - 游戲中總會(huì)有事情發(fā)生。當(dāng)你在這個(gè)世界中閑逛時(shí),發(fā)生在你身上的各種事情,會(huì)引導(dǎo)你完成這些小活動(dòng),從而為玩家?guī)?lái)獎(jiǎng)勵(lì)和體驗(yàn)。這種感覺很真實(shí),也很新穎?!?

有趣的是,在同一篇文章中,EDGE還提到了一些關(guān)于游戲地圖大小的有趣內(nèi)容。當(dāng)編輯們?cè)谟螒蛑姓{(diào)出地圖后,他們盡可能地縮小地圖并向東移動(dòng),在滾動(dòng)了整整兩塊屏幕之后才看到邊界。這一信息雖然并不精確,但確實(shí)能夠讓人感受到游戲地圖的驚人面積。

《荒野大鏢客2》將于10月26日登陸PS4和Xbox One,游戲時(shí)長(zhǎng)至少60個(gè)小時(shí)。

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