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Telltale突然“暴死”其實(shí)早有預(yù)兆:玩家數(shù)斷崖下滑!

時(shí)間:2018-09-28 09:10:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

曾被認(rèn)為是最具開創(chuàng)性和成功的獨(dú)立工作室之一,Telltale在上周突然關(guān)門的消息,震驚了游戲玩家和業(yè)界。這家工作室多年來曾開發(fā)了不少IP的改編游戲,包括《回到未來》《蝙蝠俠》《權(quán)力的游戲》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《侏羅紀(jì)公園》《我的世界》,而在關(guān)門之前,甚至還宣布了一個(gè)新的《怪奇物語》游戲。

Telltale突然“暴死”其實(shí)早有預(yù)兆:玩家數(shù)斷崖下滑!

但根據(jù)行業(yè)公司的統(tǒng)計(jì),在過去的幾年里,Telltale的真正玩家其實(shí)一直在萎縮。工作室最受歡迎的游戲,《行尸走肉》的第一季,在2012年沒有大規(guī)模發(fā)行,在Steam上的同時(shí)在線玩家數(shù)甚至達(dá)到了6600人。而在去年算上Humble Store免費(fèi)贈(zèng)送之后,同時(shí)在線的玩家數(shù)達(dá)到了1.22萬,翻了一番。

Telltale最賺錢的游戲則是《行尸走肉》第2季,在2014年同時(shí)在線玩家數(shù)達(dá)到1.8萬。而同年的《我們之中的狼》表現(xiàn)也不錯(cuò),達(dá)到1.4萬。

但不幸的是,隨著美劇版《行尸走肉》收視率的下降,Telltale的業(yè)績(jī)表現(xiàn)也一路下滑。第三季在去年僅收獲了4.9萬名玩家。而今年的最后一季更創(chuàng)下了驚人的2000人低谷。

導(dǎo)致這一下跌的原因很多,部分原因要?dú)w功于開發(fā)人員缺乏創(chuàng)新。玩家們?cè)谧铋_始的時(shí)候,還是愿意為糟糕的游戲引擎買單的,但隨著其他游戲能夠提供類似的玩法和更好的畫面,《行尸走肉》系列的玩家開始迅速流失。

同樣地,開發(fā)周期過長(zhǎng)的《我們之中的狼》和《無主之地傳說》,也拖垮了回報(bào)比例,而2017年的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》創(chuàng)下了更糟糕的商業(yè)表現(xiàn),同時(shí)在線人數(shù)的峰值竟然只有驚人的627人。而《蝙蝠俠》系列也只帶來了幾千名玩家。

甚至《我的世界》這樣的王牌IP,也沒有轉(zhuǎn)化為Telltale的收入。《我的世界:故事模式》巔峰期只有3.6萬名玩家,而第二季與《權(quán)力的游戲》一樣糟糕,峰值僅有820名玩家。

根據(jù)這些數(shù)據(jù),Telltale的關(guān)門大吉并沒有那么出乎意料,可惜的是沒有為《行尸走肉》劃上句號(hào)。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2019-01-15(PC)
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥劇情,互動(dòng)電影,XGP游戲列表

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