R星解釋《荒野大鏢客2》新的NPC互動系統(tǒng) 稱其是一個巨大的飛躍
- 來源:WCCF
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最新期官方Xbox雜志刊登了對《荒野大鏢客2》設計總監(jiān)Imran Sarwar的采訪,他在采訪中解釋了《荒野大鏢客2》的全新NPC互動系統(tǒng)。這個系統(tǒng)曾給外媒GameInformer編輯Danny O’Dwyer留下了非常深刻的印象,他認為R星的這個新互動系統(tǒng)將是游戲中即時劇情的一個革命性設計。
Sarwar說:“幫派是家庭,他們和亞瑟(主角)以及每個人之間都有關系。所以當你不是一人外出做自己的事情時,你是在營地里和他們一起休息,或是和他們一起尋找補給,也有可能是謀劃一個搶劫或其他活動。當亞瑟在營地或是在外面惹麻煩時幫派會知道。我們不得不升級我們的游玩和AI系統(tǒng),因此幫派成員更加智能,有著更好的記憶,他們對亞瑟的回應更加自然,也會邀請他加入談話。
一旦我們致力于這些,我們意識到我們不得不將這些想法應用到亞瑟和所有人的互動方式上,因此我們創(chuàng)作了服務于整個世界的全新互動系統(tǒng)。不管是店主,執(zhí)法人員還是一個過路的騎馬者,你可以通過多種方式和其互動,甚至不必掏出你的槍。這些互動將根據(jù)你所遇到的人以及你當時的處境而定。這是一個巨大的進步,這種沉浸感的制作方式是我們之前從未做過的。”
根據(jù)IGN,如果亞瑟渾身是血或污泥,周圍NPC對他的態(tài)度也會和平時有所不同。游戲中的NPC都有各自的面部動作。相比于《GTA》中或戰(zhàn)或逃的選項,本作中的路人對于亞瑟行為的反映將會更加細致微妙。
《荒野大鏢客2》定于10月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,支持簡體中文。
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