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《生化2》制作人:這不只是重制 更是系列的全新切入

時間:2018-09-26 10:17:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

在東京電玩展TGS 2018期間,《生化危機2重制》的制作人小林裕幸和神田剛在IGN的采訪中表示,卡普空認為,即將到來的這款經(jīng)典重制不僅僅是重制那么簡單,而是對該系列的一次全新切入。

《生化2》制作人:這不只是重制 更是系列的全新切入

對這款1998年經(jīng)典游戲的重制,采用了卡普空的RE引擎,該引擎首次用于2017年的《生化危機7》。“由于全新的引擎,我們能夠創(chuàng)造出華麗的畫面和聲音,”小林裕幸表示?!爸劣谟螒蛲娣?,我們也從《生化危機7》中獲得了很多反饋?!?

“RE引擎很適合拿來練手和試錯,所以我們從使用相同引擎的《生化危機7》上獲得了大量經(jīng)驗,這也大大增強了新的《生化危機2》的表現(xiàn),”神田剛補充道。

兩位制作人稱,他們希望人們看到2019版的《生化危機2》不僅僅是重制,而是對系列的一次全新切入。比如,當玩家被喪尸襲擊時,泥土和傷痕會被實時在角色身上描繪出來。而喪尸也會根據(jù)玩家的不同攻擊方式做出反應,做出不同的應對。

“浣熊市將擁有相同的恐怖氣氛,但是角色之間初次相遇的細節(jié)已經(jīng)改變了,”神田剛說。

在瞄準全新體驗的同時,兩位制作人也表示,“保持《生化危機》的風格”是他們的首要任務(wù),而且他們并沒有試圖模仿西方的第三人稱射擊游戲。

“游戲完全是卡普空和《生化危機》的DNA - 這對我們來說是最重要的,”神田剛在采訪中保證。

《生化危機2》重制版計劃于明年1月25日登陸PS4,Xbox One和PC。

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