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《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

時間:2018-09-21 20:49:04
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:巴哈姆特
  • 編輯:豆角

R星在今年的TGS上為媒體提供了《荒野大鏢客2》2小時試玩活動,下面是臺媒巴哈姆特在試玩過后分享的感受。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

《荒野大鏢客2》是R星繼全球熱賣超過9500萬套的《GTA5》后,聯(lián)合全球各地工作室花費5年時間所打造,迄今最具野心與抱負的史詩級動作冒險游戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在R星迄今最廣大、最具深度的世界中展開。包括AI、圖像、音樂音效等各方面都有大幅提升,希望呈現(xiàn)給玩家的不僅是開放世界,而是更具協(xié)調(diào)性、互動性的深入游玩感受。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

雖然是2代,但《荒野大鏢客2》的故事并非接續(xù)在1代之后,而是設(shè)定在1代之前12年的1899年,以前傳形式呈現(xiàn)。故事同樣以前作主角約翰?瑪斯頓所屬的「范特林幫」為主軸,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟?摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。游戲中玩家可以見識到包含前作主角約翰在內(nèi)的許多熟悉角色現(xiàn)身。此時的范特林幫還是一個人數(shù)眾多的龐大組織,玩家將會體驗亞瑟與幫主德奇?范特林為首的幫眾一同生活的經(jīng)歷,這是游戲中的一大關(guān)鍵要素。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

R星表示,他們認為凡是喜歡《GTA5》的玩家,應(yīng)該都會喜歡《荒野大鏢客2》。R星同時強調(diào),雖然玩過《荒野大鏢客》的玩家在看到這些前作熟悉的要素時會更有感,不過就算是沒有玩過前作的玩家,一樣可以跟隨著故事劇情逐步深入這個世界,樂在其中。

這次的《荒野大鏢客2》將從3個關(guān)鍵想法切入,來開創(chuàng)開放世界游戲的可能性:

創(chuàng)造出角色、場景和氛圍都極具真實感的世界,讓玩家覺得不僅是在玩游戲,更像是實際走訪游戲中的所有地點

從游戲每分每秒的微小細節(jié),到整個游戲體驗的范疇,都要盡量打造出行云流水般流暢且一致的世界

讓玩家有足夠的動力去自由探索游戲世界,同時體驗角色的人生旅程

本次的媒體活動專注在單人體驗的部分。R星表示,游戲?qū)⒁勒障惹啊禛TA5》的模式,將單人與線上兩個模式分開。單人模式中玩家將專注體驗亞瑟的生涯,線上模式則是讓玩家打造自己的分身角色,在與單人模式相同的開放西部世界中,與其他玩家一同展開冒險。

官方同時宣布《荒野大鏢客2》將于2018年11月展開公測,更多詳情將于近日釋出。

游戲世界

《荒野大鏢客2》的游戲場景充滿豐富多樣的美國景觀,各種景色自然地融合在一起,像是白雪覆蓋的山間小路、泥濘骯臟的城鎮(zhèn)、沼澤地、快速現(xiàn)代化的都市以及典型的西南邊境景致等,當中充滿各個地點獨有的活動與謀生機會。整個世界地圖的規(guī)模與豐富度都超越《GTA5》。

故事背景與角色設(shè)定

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

故事發(fā)生在1899年的美國,范特林幫在西部城鎮(zhèn)「黑水鎮(zhèn)」的搶劫出了嚴重差錯,導(dǎo)致許多幫眾與無辜鎮(zhèn)民殞命,成為聯(lián)邦探員和國內(nèi)最出色賞金獵人極力追捕的亡命之徒。為了生存下去,范特林幫只好深入蠻荒的美國中心地帶避風(fēng)頭,一路搶劫、戰(zhàn)斗與偷竊來取得維持幫派的資源。

亞瑟?摩根

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

游戲中玩家扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟?摩根。年幼時幫主德奇?范特林就把他收留在幫派裡,因此亞瑟一直視幫派為家。在各個方面,幫派的人是他生命中始終如一的希望,也是他最忠誠以待的對象。與幫派的亡命生涯是亞瑟心中唯一的目標,他會竭盡一切所能來保護與支援這個幫派。亞瑟相信德奇能做出對幫派有利的決定,也經(jīng)常站出來協(xié)助德奇將計劃付諸實行。他精明、冷靜沉著且殘暴無情,但秉持著自己獨到的榮譽感,是個不完成任務(wù)絕不輕言罷休的狠角色。

范特林幫

德奇?范特林:

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

范特林幫是以魅力十足的德奇?范特林為首的幫派,是由一群亡命之徒和邊緣人所組成,他們一同追隨德奇的遠大夢想,以擺脫執(zhí)法人員和政府,自由自在、無拘無束地生活為目標。

無論是神槍手、高超騙徒、前革命分子還是逃犯,每個加入德奇幫派的成員都有自己的故事,了解這個活躍的社群將會是游戲體驗的重要環(huán)節(jié)。玩家所扮演的亞瑟跟這些人有著密不可分的復(fù)雜關(guān)系,同時也隨著他們南征北討,一起經(jīng)歷亡命生涯的每個時刻。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

亞瑟會與幫眾一起生活、打獵、狂歡、行竊和打斗,也可以隨時獨自騎馬體驗世界。與這群有血有肉的角色一起生活的期間,玩家會經(jīng)歷與約翰?瑪斯頓大不相同的人生歷程,而亞瑟和范特林幫亡命歲月的最終走向,將全部取決于玩家的選擇。

游戲命脈的幫派營地

范特林幫的日常生活都離不開營地。營地就是個熱鬧的小世界,玩家所扮演的亞瑟會在營地中探索,并與幫派成員交流,體驗各種不同的活動,以及展開絕大多數(shù)的主線故事任務(wù)。不論從事什么樣的活動,比方說進行一樁大型銀行搶案、在營地輕松地玩撲克牌、在附近酒館喝點小酒,或是幫大家打獵取得食物,再回到營地營火旁分享冒險故事,整個營地的氛圍和當中的生動角色,都會讓玩家感覺身歷其境,彷彿自己就過著范特林幫的亡命生涯一般。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

幫派成員會互相照應(yīng)、分擔(dān)雜事,并關(guān)注每一個成員從事的各種不同活動。隨著時間演進,玩家會逐漸了解每一位幫派成員和亞瑟以及其他人之間的關(guān)係。營地的大家都會注意到亞瑟及其他幫派成員的舉動。如果亞瑟就在附近,他們會主動和亞瑟交談,或評論他的行為,甚至?xí)λ麄冊诟浇牭降臓巿?zhí)做出評論。

人物對話都和當下情境有關(guān)。如果與某人爭執(zhí)后再去找對方,對方的情緒會非常激動。如果玩多米諾骨牌輸給對方后再與之交談,對方就會談到獲勝的事。如果喝得酩酊大醉,那么與他人的互動將會完全不同,諸如此類。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

玩家可選擇體驗營地生活的程度,同時也可以選擇隨時踏出營地,自由探索游戲世界。幫派需要資金、食物和補給品才能生存,雖然協(xié)助補給營地不是強制性的工作,但亞瑟如果能帶回食物、資金或其他食用品,對營地的運作做出正面貢獻,就能得到獎勵。協(xié)助營地尋找補給物資,也可以維持幫眾高昂的士氣,而在對話、幫派成員參與的活動類型,甚至是營火旁所聊起的小故事之中,也都會出現(xiàn)與玩家的協(xié)助有關(guān)的內(nèi)容。

雖然改造和升級營地對游戲發(fā)展沒有實質(zhì)影響,但能讓亞瑟獲得額外的好處。升級營地可解鎖額外的食物、藥物和彈藥存貨,也能獲得選擇性的快速移動技能、額外的馬栓與更多好處。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

幫派的營地會依照故事劇情的推展,在游戲世界裡不斷地更換地點,季節(jié)也會隨之變化。

全新型態(tài)的互動方式

《荒野大鏢客2》的整個游戲世界引進了更深入的互動體驗,讓玩家即使不動用武器,也更能和周遭其他角色、動物與環(huán)境進行互動。玩家可使用L1鈕(PS4版,以下敘述之按鈕皆以PS4版為基準)拔出武器或收回武器。長按L1鈕則是可以叫出圓形的武器轉(zhuǎn)盤,即時切換使用的武器。在拔出武器的狀態(tài)下,按住L2鈕就能進行精確瞄準,R2鈕擊發(fā)。也可以不瞄準直接擊發(fā)。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

在沒有拿出武器的情況下,按住L2鈕就能叫出互動選單,讓亞瑟與附近的人物、動物或物品進行互動。在未拿出武器的情況下進行互動時,可以和世界裡大多數(shù)的人交談,這些互動方式也會因角色及對話情境而有不同,而在不同情況下,亞瑟能做的選擇也不同。

舉例來說,亞瑟可以對經(jīng)過的驛站馬車唿喊,讓馬車減速、讓車夫分心、拜託車夫載他到最近的城鎮(zhèn),或趁機出手打劫。在雙方拔出武器火拼之前,可能會有法警要求亞瑟離開現(xiàn)場。亞瑟可以恫嚇目擊自己罪行的人不準洩密,或在同一時間趁機打劫/滅口目擊者,所有對話都是直接在游戲世界中發(fā)生,而非靜態(tài)選單或是對話選項中。這樣的新互動同樣適用在游戲世界的其他方面,例如亞瑟可以稱讚或喝斥一隻狗,以及安撫自己的馬匹等。

事關(guān)榮譽

游戲中因應(yīng)玩家的選擇導(dǎo)入「榮譽值」的系統(tǒng),與游戲本身密不可分,此機制會在背景運作,不時影響角色以及玩家和世界的互動。雖然亞瑟是一名不思悔改的亡命之徒,玩家還是能決定他的性格發(fā)展。亞瑟的榮譽值會隨著日?;顒拥倪x擇而變動,而不同的榮譽值等級也會出現(xiàn)不同的后果和機會,但并不是所有結(jié)果都有立即性的影響。

舉例來說,如果玩家選擇的作風(fēng)偏向不義,世界會因此對您產(chǎn)生不同反應(yīng):搶劫的收獲會開始變多,而且恫嚇目擊者會更容易,擊殺鏡頭也會更為血腥。但如果玩家注重榮譽,擔(dān)任賞金獵人的酬勞會更多,擊殺鏡頭則會更有英雄氣概。榮譽值會根據(jù)玩家所做的抉擇,而出現(xiàn)微幅增減。

西部時代的載具與裝備

亡命之徒與他的愛馬

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

在《荒野大鏢客2》的世界裡,馬匹同時扮演交通工具及冒險伙伴兩種獨特角色,比之《GTA》的汽車更有血有肉。馬匹能載著亞瑟在遼闊的荒野自由移動探索以及運送物資。各個品種的馬匹個性都不同,面對不同地形、水域、恐懼、壓力以及與亞瑟之間的互動也有不同的反應(yīng)。

舉例來說,身軀粗壯的戰(zhàn)馬體力、耐力與負重表現(xiàn)優(yōu)異,但速度較慢。身軀修長的馬匹奔馳的速度快,但體驗方面的表現(xiàn)就比較不突出。亞瑟可以同時眷養(yǎng)多隻馬匹,依照不同需求替換。

在騎乘馬匹時,玩家可以連按╳鈕加速、R1鈕減速。當達到自己想要的速度之后,按住╳鈕就能維持定速前進。當跟隨其他幫眾行動時,按住╳鈕就可以與領(lǐng)隊保持相同速度前進。

玩家可藉由打理馬匹外觀、餵食、在馬匹焦躁或受驚時給予安撫,或是利用時間騎著牠們四處走動,來培養(yǎng)與馬匹的親密度。隨著亞瑟與個別馬匹的親密度與日俱增,在緊張情況下,他對馬匹的安撫就越能發(fā)揮效果,同時也更能增進馬匹的速度和體力等特性,同時解鎖像是倒煺、急轉(zhuǎn)彎甚至是花式動作。提升馬匹與亞瑟的親密度,可擴大牠回應(yīng)亞瑟唿叫的範圍。

亞瑟也可以使用馬匹的馬鞍和馬鞍袋攜帶更多武器、新鮮的獵物或懸賞目標,和其他的物品。馬匹還可以自訂各種裝備,像是馬鐙、馬鞍毯、睡墊和鞍頭以及更多物品。

武器

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

在《荒野大鏢客2》中,亞瑟可以攜帶兩把隨身武器和兩把步槍(或一把步槍和一把弓),以及一把獵刀、一條套索,還有各式各樣的投擲武器。亞瑟的馬匹將裝載所有的武器庫存,可以在騎馬或站在馬附近時取用。武器的射擊、裝填和后座力等表現(xiàn)都有大幅進步,種類琳瑯滿目。每種武器的狀態(tài)會根據(jù)使用方式、環(huán)境因素和改造而改變。清潔與保養(yǎng)武器能讓武器維持在最佳的狀態(tài)。

此外,玩家還能自行改造所持有的武器,像是加長槍管來提升射程與準確度,或是替武器加上雕刻飾紋、皮套等細節(jié),讓武器更具個性,還能製作或購買效果跟殺傷特性不同的各式彈藥。裝備的武器都會真實呈現(xiàn)在角色的外觀上,玩家可以看到亞瑟是如何把這些武器配備在身上。

衣物

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在游戲過程中,隨著幫派從白雪皚皚的科爾特高山移動到圣丹尼附近的沼澤,亞瑟和幫派成員也會因應(yīng)天氣變更衣物。穿著不符合區(qū)域氣候的衣物將影響玩家的體力。在游戲過程中,每名角色都會更換多套不同服裝,讓角色能時時穿著合宜并保持個人風(fēng)格,使玩家一眼就能辨識其身分。

衣物穿搭在《荒野大鏢客2》當中的設(shè)計相當有深度,有許多服飾可以用來相互混搭。另外還有各式各樣的變化選項,例如是否要反摺靴子或捲起衣袖等。服裝的替換都可以在自己的營帳進行,此外還可以梳理自己的外觀,例如剪頭髮、剃鬍子等。頭髮與鬍鬚都會隨著時間逐漸變長。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

游戲中提供多樣化的戰(zhàn)斗選擇,除了拔槍硬干之外,玩家還可以選擇以匿蹤的方式來潛行擊殺敵人。不過戰(zhàn)斗的選擇只影響過程,不影響結(jié)果,因此玩家可以無顧忌地選擇自己喜歡的方式。

游戲承襲前作特色的「死亡之眼」加以改良,在戰(zhàn)斗中按下R3鈕即可發(fā)動。發(fā)動后就能進入高度專注的狀態(tài),藉以減緩時間的流逝,讓玩家能有余裕仔細瞄準與鎖定目標,一口氣連續(xù)射擊。這次的死亡之眼將分為5個等級,會隨著游戲的進行過程逐步強化。從最基本的暫緩時間,到手動/自動標記多個目標,再到自動標記致命一擊的弱點俐落地擊殺同時節(jié)省彈藥等。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

除了搏命的戰(zhàn)斗之外,在探索的過程中還會遇到一些非致命的斗毆。這次的近距離博擊系統(tǒng)亦有強化,玩家可以組合出拳、格擋與擒抱等招式,來對抗不懷好意或單純只是粗暴魯莽的對手。

視角與運鏡

第一人稱視角

先前《GTA5》在新世代主機版本導(dǎo)入第一人稱視角模式廣受玩家肯定,這次的《荒野大鏢客2》亦將導(dǎo)入第一人稱視角模式,只要按下觸碰板就能輕松切換使用第一/第三人稱視角。

電影視角

為了強化游戲的視覺演出效果,這次《荒野大鏢客2》導(dǎo)入以電影運鏡來呈現(xiàn)的「電影視角」。長按觸碰板就能切換到電影視角,在這個視角下會以上下留黑邊、與電影相同的2.35:1超寬畫面比例顯示,還會隨著主角的移動動態(tài)切換不同位置的攝影機來觀看,就像電影的鏡頭切換般。

舉例來說,當玩家在進行集體出動的任務(wù)時,就可以在騎馬趕路的途中切換成電影視角,一邊欣賞沿途風(fēng)光,一邊觀看幫眾之間的對話。在電影視角下玩家一樣可以操控亞瑟的行動,不過如果只想專心欣賞,亦可按住╳鈕讓亞瑟自動沿著小道奔馳,毋需費心方向與速度之類的操控。

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

音樂

《荒野大鏢客2》再度請到《荒野大鏢客》與《GTA5》的作曲家伍迪?杰克森(WoodyJackson)帶領(lǐng)規(guī)模更龐大的音樂家陣容替本作配樂作曲,營造出與更廣闊世界融合的細膩配樂。游戲全程總共使用192段獨立的原創(chuàng)互動式配樂,會配合游戲中的情境動態(tài)變換與無縫銜接。

任務(wù)體驗

活動現(xiàn)場展示了其中的兩個任務(wù),內(nèi)容如下:

誰是他媽的雷威提克斯?康禾?

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

幫派在大雪紛飛的格利茲里山頂甩掉了追捕者后,千方百計地想盡快下山,前往氣候更為溫暖的東部。但在那之前,德奇從敵方幫派那兒打聽到了一輛滿載著鈔票火車的消息。唯一的問題是,那輛火車的主人是石油大亨雷威提克斯?康禾,警備相當森嚴,而且對手并非易與之輩。在行動出差錯之后,阻止火車并讓幫派洗劫整輛武裝車的工作,就落到了亞瑟和藍尼的頭上。

原本亞瑟一行人是打算將鐵軌炸斷,讓火車停下好進行搶劫,但到最后關(guān)頭炸藥卻未能引爆,最后只有亞瑟與藍尼成功跳上火車,在人單勢孤的狀態(tài)下阻止火車的行進。所幸最后兩人還是順利達成使命。一行人最后成功炸開銅墻鐵壁的私人車廂,進入極盡奢華的車廂內(nèi)搜刮財寶與債券。

任務(wù)的最后,游戲會讓玩家扮演的亞瑟決定要如何處置投降的列車人員,玩家可以殘酷地將之全數(shù)殺死,或者是大發(fā)慈悲放他們走。這個抉擇將會大幅影響榮譽值的狀態(tài)。

「拜訪」老朋友

在德奇與比爾的“勸說”之下,一名被抓的奧德里斯科爾幫成員基蘭,供出德奇的死對頭柯姆?奧德里斯科爾與其幫派的藏匿地點。亞瑟協(xié)同約翰和比爾召集了一支武裝隊,由基蘭打頭陣,前往他之前幫派的藏身處。在偷襲與強攻的交互運用下,一行人終于打敗了奧德里斯科爾幫,而基蘭也證明他對德奇幫派是有用處的。

在這個任務(wù)中,玩家將與幫主德奇在內(nèi)的范特林幫主力幫眾一同出擊,與敵對幫派展開一場大火拚。在進攻敵對幫派的營地時,玩家可以選擇以匿蹤手法逐一擊殺守衛(wèi),避免驚動其他敵人出來支援。行動時按住L2鈕可以與身旁的伙伴進行協(xié)調(diào),看是由誰打頭陣、誰隨后支援,或者是雙人同步行動,分進擊殺多個目標等,提供豐富的行動策略讓玩家自由決定。

酒館中可以找到各種殺時間的游戲

《荒野大鏢客2》深度解析 AI、畫面、玩法全面進化

城鎮(zhèn)中有很多荷包滿滿的待宰肥羊

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