- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Snail Games
- 發(fā)售:2018-09-14
- 開(kāi)發(fā):JiangHu Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn)
練酒量也能修習(xí)內(nèi)功,獨(dú)立武俠游戲《武林志》登陸Steam
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:泰可愛(ài)勒
由獨(dú)立游戲江湖工作室制作的單機(jī)RPG《武林志》中,玩家可以通過(guò)喝酒提升酒量,增加內(nèi)力、修為及套路的傷害?!段淞种尽芬呀?jīng)上架Steam搶先體驗(yàn),上線首周搶先體驗(yàn)售價(jià)52.8元,游戲目前提供簡(jiǎn)體中文。
(圖1:游戲主畫(huà)面)
在經(jīng)典武俠文學(xué)作品中,我們都會(huì)看到很多酒量超大的江湖奇人。每當(dāng)群雄聚首,或者高手過(guò)招時(shí),都會(huì)幾百杯幾百杯的大口喝酒。金迷們看做金庸小說(shuō)武學(xué)巔峰的《天龍八部》中,喬峰酒量若稱天下第一只怕也沒(méi)人敢稱第二,和段譽(yù)拼酒兩人連喝四十大碗,這一大碗是半斤的量,四十大碗就是二十斤,下肚之后喬峰面不改色,仍有余力,而段譽(yù)居然也不逞多讓,表現(xiàn)得云淡風(fēng)輕
(圖2:游戲角色)
《武林志》中通過(guò)練習(xí)酒量增強(qiáng)內(nèi)力、修為,強(qiáng)化套路的傷害設(shè)置,更將武俠文學(xué)中的以酒“文斗”的方式,以新創(chuàng)意融入到玩家天賦值的提升中。
“詩(shī)酒江湖”一直是中國(guó)武俠夢(mèng)的典型意向之一。在以明朝為歷史背景,以故事劇情貫穿游戲過(guò)程,并有44種開(kāi)放式結(jié)局的《武林志》之中,是否有以“酒”為主題的線索、任務(wù)和故事,在游戲中可以一探端倪。
(圖3:天賦飲酒UI)
(圖4:角色飲酒)
作為一款開(kāi)放世界獨(dú)立武俠單機(jī)游戲,《武林志》以“堅(jiān)持還原歷史”、“堅(jiān)持傳統(tǒng)武俠”為核心理念,也吸收了國(guó)外動(dòng)作游戲的先進(jìn)理念。游戲采用開(kāi)放世界設(shè)定,玩家可以在大地圖上自由探索,既可深入其中,與百姓俠客互動(dòng),并依據(jù)自己喜好決定人物發(fā)展方向,亦可參照SLG玩法,通過(guò)合理分配體力,參與大型事件。無(wú)論是追隨明主或是入朝為官,一統(tǒng)武林或是成為江湖傳說(shuō),多達(dá)十余種結(jié)局將會(huì)讓玩家回味無(wú)窮。
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