即將復(fù)刻的《刺客信條3》這碗冷飯到底香不香?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
今年的《刺客信條:奧德賽》問世的同時(shí),也將有《刺客信條3》的復(fù)刻版發(fā)布,這一決定讓許多玩家感到意外,《刺客信條3》雖然達(dá)成了700萬份的銷量,但在許多玩家心目中,都將《刺客信條3》排在整個(gè)系列中的最末尾。在筆者看來,《刺客信條3》卻有著很獨(dú)特的意義,所以在這次復(fù)刻版到來之前,我要好好給《刺客信條3》洗一洗地。
《刺客信條3》是該系列的第5代作品,之前的《刺客信條2》過后接著以艾吉奧為主角又出了《兄弟會(huì)》和《啟示錄》兩部歐洲文藝復(fù)興時(shí)期的作品,到了《刺客信條3》,則來到了美洲大陸的美國獨(dú)立戰(zhàn)爭時(shí)期。
筆者對美國獨(dú)立戰(zhàn)爭史始終興趣濃厚,許多轉(zhuǎn)折性的歷史事件都非常具有戲劇性,例如Aaron Burr和Alexander Hamilton之間的決斗,還有喬治華盛頓的告別演講等。美國的開國史也是一部創(chuàng)業(yè)史,他們的開國元?jiǎng)兹A盛頓、杰弗遜、亞當(dāng)斯、漢密爾頓等,都是那個(gè)時(shí)代的風(fēng)云人物,而他們的影響也持續(xù)保留到了今天的美國。
最獨(dú)特的設(shè)定
《刺客信條2》告訴我們,這個(gè)系列將會(huì)探索不同的歷史時(shí)期,不局限于歐洲中世紀(jì)-文藝復(fù)興時(shí)期。所以有玩家期待幕府時(shí)期的日本(但育碧表示刺客兄弟會(huì)無法混入日本忍者組織),所以我們也看到了古埃及、古希臘等令人向往的歷史時(shí)期。但我最喜歡的還是《刺客信條3》演繹的美國獨(dú)立戰(zhàn)爭史。
《刺客信條3》從游戲設(shè)計(jì)的角度講也同樣意義重大,它徹底改變了戰(zhàn)斗和地形穿越機(jī)制,增加了狩獵、海戰(zhàn)、城鎮(zhèn)經(jīng)營等元素。
因?yàn)檫@些新增的元素,《刺客信條3》經(jīng)常被批評缺乏深度,內(nèi)容太過分散。不像《兄弟會(huì)》和《啟示錄》分別聚焦于羅馬和君士坦丁堡,《刺客信條3》為玩家提供了許多城鎮(zhèn)和廣闊的野地,還有一片屬于自己的宅地。雖然野心勃勃,但沒有哪一項(xiàng)是特別優(yōu)秀、值得大書特書的。
相比之下,之前的艾吉奧三部曲和之后的《刺客信條4:黑旗》都有鮮明的特點(diǎn)和重點(diǎn),要么是人物角色刻畫、要么是動(dòng)態(tài)城市景觀、要么是新鮮的海戰(zhàn)系統(tǒng),所以相比之下《刺客信條3》顯得過于龐雜,想法不錯(cuò),但落實(shí)的力度不夠。
拓荒開地,成家立業(yè)
雖然龐雜的功能集合沒有大獲成功,但其中的許多功能都意義重大。比如《刺客信條4:黑旗》的最大特色,海戰(zhàn)。許多玩家都認(rèn)為《黑旗》是最好玩的一部,而且育碧又將海戰(zhàn)要素發(fā)揮成了一部單獨(dú)的海盜游戲《碧海黑帆》,但不要忘了,《刺客信條》系列的海戰(zhàn)要素正是在《刺客信條3》中被開發(fā)成一個(gè)完整的系統(tǒng)的。
此外《刺客信條3》的宅地經(jīng)營要素也很獨(dú)特,玩家?guī)缀跏且粋€(gè)小鎮(zhèn)的鎮(zhèn)長,為自己的鎮(zhèn)子招攬居民,讓鎮(zhèn)子逐漸繁榮,同時(shí)也提供武器和裝備的制造和升級(jí)。與其他《刺客信條》動(dòng)不動(dòng)就賭上全人類命運(yùn)的劇情相比,這類似農(nóng)場小鎮(zhèn)的經(jīng)營要素著實(shí)讓人感到溫馨安詳。
另外,《刺客信條3》的開局節(jié)奏太慢也是最受詬病的一點(diǎn),這一條沒法洗白。玩家需要畫上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間才能真正進(jìn)入游戲的主體。玩家最開始扮演的是主角的父親,交代了一大堆為什么他離開英國前往殖民地。然后見證他在美洲大陸上建立圣殿騎士教團(tuán),故事交代得有點(diǎn)拖沓。但不得不說,如果沒有前面這些鋪墊,可能玩家們又會(huì)詬病本作的故事沒頭沒尾、不完整。
所以如果你從沒玩過《刺客信條3》,也不想嘗試本次的復(fù)刻版的話,或許應(yīng)該再考慮一下。因?yàn)椤洞炭托艞l3》是該系列很獨(dú)特的一部,如果對美國獨(dú)立戰(zhàn)爭史有興趣的話,就非常值得一試。
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