《NBA Live 19》總監(jiān):我們不像2K 單人模式?jīng)]微交易
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
EA Tiburon工作室將于9月7日面向PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)行《NBA Live 19》,他們的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手自然就是《NBA 2K19》了,后者也將在晚些時(shí)候發(fā)售。EA開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將要面臨一個(gè)巨大挑戰(zhàn),那就是在幾乎已經(jīng)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手統(tǒng)治的市場(chǎng)中重新打出自己的旗號(hào),如今他們想出了一個(gè)比較親民的宣傳方略:不在單人游戲中加入微交易。
可能有玩家還記得,之前《NBA 2K18》由于在單人游戲中加入了一些讓玩家非常煩躁的微交易內(nèi)容,鎖住了很多東西,強(qiáng)制要求使用虛擬貨幣解鎖,招致了強(qiáng)烈批評(píng)。話雖如此,《NBA 2K18》依然是系列銷量最佳的游戲作品,只是他們的一部分做法讓玩家感覺(jué)非常不爽。
上個(gè)月,《NBA Live 19》創(chuàng)意總監(jiān)Ryan Santos在一次活動(dòng)中接受采訪,其中記者就拋出了這個(gè)問(wèn)題,想知道《NBA 2K18》的微交易爭(zhēng)議是否對(duì)《NBA Live 19》單人游戲模式“The One”的開(kāi)發(fā)帶來(lái)了顯著的影響。
創(chuàng)意總監(jiān)斬釘截鐵地否決了這一說(shuō)法,他表示EA Tiburon的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)始就沒(méi)打算在游戲的單人模式中引入貨幣概念。Ryan Santos還表示他們希望玩家能夠感覺(jué)到自己在《NBA Live 19》里花的時(shí)間是會(huì)獲得回報(bào)的,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己也想盡量地與《NBA 2K》系列區(qū)分開(kāi)來(lái):
“實(shí)際上沒(méi)對(duì)我們構(gòu)成什么影響,因?yàn)槲覀冮_(kāi)發(fā)的一直都是一款在單人模式中沒(méi)有任何付費(fèi)升級(jí)概念的游戲作品。在‘The One’模式中,你所做的一切、所賺的一切、從商店里買到的一切都要使用常規(guī)貨幣,在這個(gè)模式里是完全沒(méi)有氪金貨幣的。”
“我們經(jīng)常對(duì)自己說(shuō),想要打造一種讓玩家投入時(shí)間之后可以獲得回報(bào)的游戲模式,我們?cè)凇禢BA Live 19》中堅(jiān)持這個(gè)模式。所以其它游戲并未影響我們?cè)凇甌he One’模式中的思路。我們也不會(huì)效仿競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)行事,因?yàn)槲覀円恢痹谘芯咳绾伟凑詹煌姆绞?,提供不同的東西給我們的玩家?!?
沒(méi)想到EA也會(huì)有這么一天借著別人的游戲有微交易而以自己的游戲沒(méi)有微交易為賣點(diǎn),這個(gè)業(yè)界真是瞬息萬(wàn)變。別忘了他們說(shuō)的是單人游戲沒(méi)有微交易,可沒(méi)說(shuō)別的地方。
《NBA Live 19》將于9月7日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。
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