《絕地求生》標(biāo)記功能引發(fā)爭議:使用太方便未必是好事
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
《絕地求生:大逃殺》的“標(biāo)記”似乎只是一個(gè)新增的小功能,但是在玩家群體中引起了不小的爭議。
在本周《絕地求生:大逃殺》的PC版測試補(bǔ)丁中,PUBG公司效仿《彩虹六號(hào):圍攻》加入了標(biāo)記功能,不過尚未在正式服中啟用。
玩家可以一鍵放置標(biāo)記,向隊(duì)友告知目標(biāo),或者指明方向。
之前,玩家只能在世界地圖上放置標(biāo)記。隊(duì)友只能在羅盤和地圖上看到這些標(biāo)記,而不能直接在3D視野中看到。
所以玩家需要查看自己想找的建筑和目標(biāo)的時(shí)候,就必須暫停行動(dòng),在世界地圖上查找。隊(duì)友還需要一點(diǎn)時(shí)間來消化這個(gè)信息,可以通過語音通信,也可以直接打開地圖進(jìn)行查找。
這自然不是個(gè)簡練的系統(tǒng),其設(shè)計(jì)意圖本就如此,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行交流,這本身也應(yīng)該是吃雞所能鍛煉出來的一種技巧。
雖然新系統(tǒng)并未徹底擺脫這個(gè)環(huán)節(jié),但在3D世界中設(shè)置標(biāo)記自然更加一目了然一些,精準(zhǔn)度也更高。
當(dāng)然了,《彩虹六號(hào)》風(fēng)格標(biāo)記系統(tǒng)的作用很大。最有效的作用還是讓溝通更加方便,特別是對(duì)新手和不太熟悉吃雞行話的玩家。
但這樣的話,看羅盤、看地圖、判斷距離之類的技術(shù)就沒有太大的存在價(jià)值了。現(xiàn)在玩家可以輕松地進(jìn)行標(biāo)記,不用費(fèi)勁向隊(duì)友解釋目標(biāo)位置。
但是,并非所有人都喜歡這個(gè)標(biāo)記系統(tǒng)。實(shí)際上有不少玩家都在論壇上表達(dá)了自己的憂慮。其中一些玩家主要還是覺得這種快速標(biāo)記敵方位置的功能實(shí)際上是削弱了游戲中的技巧元素,讓交流技巧和看地圖技巧變得沒有什么用處。
《絕地求生》Twitch主播Swagger、Shroud等人也表達(dá)了類似的看法。Swagger表示不光是標(biāo)記敵人變得更簡單了,同時(shí)也讓一部分玩家在這款游戲里更難生存。
比如一些玩家會(huì)在沒看到敵人之前就知道敵人的位置,因?yàn)殛?duì)友已經(jīng)提前將其標(biāo)記了出來,這樣玩家就可以比在之前的系統(tǒng)中更快地投入射擊。玩家甚至都不用偷看和掃描,因?yàn)楦緹o需搜索,只需要探頭就打。
PUBG社群經(jīng)理Ryan Rigney進(jìn)行了回應(yīng),他表示已經(jīng)接到了玩家的反饋?!斑@些批評(píng)確實(shí)讓我警醒?!盧igney在看到了Swagger介紹這些功能會(huì)被如何濫用的視頻之后這樣說道。
而且還有一個(gè)問題,玩家可以把標(biāo)記按鈕跟射擊按鈕綁在同一個(gè)鍵上,也就是說玩家在射擊敵人的時(shí)候可以自動(dòng)標(biāo)記,相當(dāng)于給玩家實(shí)時(shí)提供了對(duì)手的位置。
“我覺得在功能正式上線之前需要好好看一下。關(guān)于這個(gè)功能的爭議還是很積極的,希望玩家繼續(xù)保持這種節(jié)奏?!盧igney補(bǔ)充道。
論壇用戶Sandersism提供了一個(gè)折中的解決方案。
“最簡單的方法是,讓標(biāo)記出現(xiàn)在小地圖、地圖和羅盤上,而不是直接出現(xiàn)在玩家的視野里。”
19號(hào)升級(jí)檔尚未有確切的發(fā)布日期,所以PUBG公司還有時(shí)間在這之前進(jìn)行一些調(diào)整。
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