《吸血鬼》今夏將迎來(lái)內(nèi)容大更新 新增兩個(gè)游戲模式
時(shí)間:2018-07-27 19:35:11
- 來(lái)源:DSOGaming
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
發(fā)行商Focus Home互動(dòng)今日宣布Dontnod開發(fā)的劇情驅(qū)動(dòng)動(dòng)作RPG游戲《吸血鬼》將于今年夏季晚些時(shí)候追加一次內(nèi)容更新。這包括兩個(gè)新的游戲模式,將為老玩家提供更多的重玩性,同時(shí)為新玩家?guī)?lái)更多的選擇。
此外夏季更新還將帶來(lái)大量的優(yōu)化調(diào)整。兩個(gè)新的游戲模式分別是故事模式和硬核模式。故事模式弱化戰(zhàn)斗,而硬核模式則難度更高。
故事模式專注于游戲的敘事,戰(zhàn)斗部分難度減小。硬核模式,顧名思義,戰(zhàn)斗更加困難,玩家殺死敵人后經(jīng)驗(yàn)值降低,強(qiáng)迫玩家更依賴市民來(lái)增長(zhǎng)實(shí)力。
目前《吸血鬼》夏季更新上線時(shí)間尚未公布。
相關(guān)資訊
標(biāo)簽:吸血鬼
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論