七度空間冠名WUCG2018 開創(chuàng)電競營銷新紀元
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- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
2018年世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(WUCG)如火如荼進行中,與此同時賽事冠名商也揭開了神秘的面紗,七度空間正式冠名2018年世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽。此次也是七度空間首次涉足電競領(lǐng)域,聯(lián)手WUCG探索“女生+電競”跨界合作新模式,開創(chuàng)女性產(chǎn)品與電競營銷的新紀元。
中國電競市場正經(jīng)歷快速發(fā)展階段,根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018年中國電競用戶規(guī)模達到3.2億人,這3.2億人當(dāng)中年輕人占據(jù)絕大部分。隨著移動游戲市場的突破性發(fā)展,打破了之前多年一直無法解決的電競用戶門檻問題,女生參與電競的人數(shù)也在與日俱增,越來越多的品牌開始嘗試電競賽事營銷并關(guān)注女性用戶。七度空間作為國內(nèi)市場女性經(jīng)期護理第一品牌,一直深耕于12-18歲少女人群。隨著目標消費者的更迭與大眾審美的變化,為加深目標人群對品牌認同與好感,七度空間選擇了與以年輕群體為主的WUCG合作,實現(xiàn)了自身品牌年輕的訴求,也讓女性產(chǎn)品與電競進行了首次大膽的結(jié)合。
WUCG作為國內(nèi)頂尖高校電競賽事,覆蓋國內(nèi)上百所高校數(shù)百萬學(xué)生群體,女生參與用戶呈現(xiàn)逐年上升趨勢。此前從未有女性產(chǎn)品冠名電競賽事,七度空間此番與WUCG展開的戰(zhàn)略級合作無異于在業(yè)內(nèi)丟下了一枚“重磅炸彈”,既是進一步擴大女生在電競領(lǐng)域的影響力,推動女性品牌與電競的異業(yè)合作,也是將七度空間青春元氣的品牌形象與電子競技青春活力的精神進行了融合。依托WUCG龐大的年輕群體和電競泛娛樂生態(tài),七度空間在電競、二次元、音樂等領(lǐng)域都將得到大量曝光。
七度空間通過《創(chuàng)造101》迅速占據(jù)了綜藝熱門并傳遞了品牌價值,作為一個不斷追求創(chuàng)新和細節(jié)玩美的女性品牌,七度空間不限于綜藝,迅速涉及了電競領(lǐng)域,爭奪年輕群體這一難題迎刃而解。“電競C位少女”推向熒幕是七度空間邁出的電競第一步,也是WUCG在商業(yè)合作上的巨大突破,為將來電競賽事的異業(yè)合作提供了一種全新思路。雙方將來就女生與電競展開一系列合作擴大雙方品牌價值,并鼓勵更多充滿夢想的女生站上舞臺拼薄全場Carry。
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