全面平衡 《戰(zhàn)地5》介紹alpha測試反饋與改動(dòng)方向
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
EA旗下的DICE工作室制作人Alexander Hassoon在《戰(zhàn)地5》(Battlefield V)官方網(wǎng)站上發(fā)帖匯報(bào)了alpha測試的玩家反饋情況以及他們目前的改動(dòng)方向。
目前存在的問題主要是匹配系統(tǒng)運(yùn)作不完美,所以會(huì)在正式發(fā)售前進(jìn)行改動(dòng)和優(yōu)化。此外玩家在連續(xù)比賽的場次之間可能會(huì)脫離隊(duì)伍,這個(gè)漏洞也會(huì)得到修復(fù)。另外關(guān)于游戲穩(wěn)定性的目標(biāo)已經(jīng)快要達(dá)成,不過開發(fā)小組會(huì)繼續(xù)改善。
開發(fā)組目前的工作還包括“排隊(duì)系統(tǒng),用派系內(nèi)聊天房間減少玩家間惡言惡語,修復(fù)奇怪的bug”等。
DICE將會(huì)調(diào)整醫(yī)務(wù)兵和其他職業(yè)的復(fù)活時(shí)間,隊(duì)友救助會(huì)加快2.5秒,復(fù)活以后的一秒硬直時(shí)間也被移除。開始復(fù)活時(shí)的延遲問題也已解決。圖標(biāo)的顯示問題正在進(jìn)行修復(fù)。
根據(jù)玩家反饋,彈藥的數(shù)量很適中,不過一些武器的載彈量還將繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。
目前玩家呼叫V1火箭支援太輕松,所以呼叫支援會(huì)削弱。開發(fā)小隊(duì)正在調(diào)查一些關(guān)于爆炸半徑和轟炸預(yù)警的細(xì)節(jié),讓玩家有更多可能抵御敵人的V1火箭支援。
接下來說到射殺時(shí)間,玩家對于alpha測試的射殺時(shí)間提出了兩極分化的反饋。有人說自己死的太快,有人說不多不少。DICE表示會(huì)對此進(jìn)行調(diào)整。此外他們也想給玩家提供更好的方位指示,讓玩家知道子彈從哪個(gè)方向打來。無可奈何的情況下也會(huì)直接調(diào)整武器傷害。
DICE還將使用遙感技術(shù)調(diào)整傘兵飛機(jī)的飛行路線和傘兵降落軌跡。
目前已經(jīng)有一些武器增加了后坐力,制作組希望玩家真正掌握自己的武器,當(dāng)玩家射偏的時(shí)候不會(huì)埋怨槍械問題。
《戰(zhàn)地5》還將進(jìn)行更多測試,既有內(nèi)部封測也有公開測試,新的試玩版將參展科隆游戲展,然后會(huì)在9月份進(jìn)行公開beta測試。
《戰(zhàn)地5》預(yù)計(jì)10月19日登陸Xbox One、PS4和PC平臺(tái)。
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