《對馬島之鬼》開發(fā)商:并非日本玩家才能享受
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在最近接受的采訪時,Sucker Punch制作公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman明確表示,開發(fā)人員正在努力保證其即將推出的武士游戲《對馬島之鬼》的準(zhǔn)確性。
“這對索尼的許多人來說很重要,我們認(rèn)為這是正確的事情,”Zimmerman說。 “我們得到了日本人和在美國工作的日本人的大力支持。我們也是一個多元文化的工作室,所以總是有幫助的。”
然后,Zimmerman繼續(xù)闡明,該作將營造日本獨(dú)特的宗教文化,確保使用劍的戰(zhàn)斗風(fēng)格有著正確的表現(xiàn)方式,同時他們也將努力去準(zhǔn)確描繪13世紀(jì)日本人的對話方式。 “我們努力確保我們能找到合適的人來幫助我們。無論是日本宗教生活中的融合主義,還是如何講話或正確對戰(zhàn),能組建這樣一支團(tuán)隊(duì)是很棒的事情。”
同時,該作的主要目標(biāo)不是制作一個只有日本玩家才能享受的故事。 Sucker Punch正在尋求創(chuàng)造一種更為普遍的敘事,恰好設(shè)定在蒙古入侵日本期間。 “我們將講述一個我們希望是普適的故事,每個人都可以與之相聯(lián),這就是我們對這個時間和地點(diǎn)的看法。我們希望我們可以把玩家?guī)Щ氐侥抢?,我想目前為止,我們還算相對成功。”
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