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為何黑魂系列沒有難度設定?宮崎英高這么解釋

時間:2018-06-24 09:07:52
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

和很多其他游戲不同,《黑魂之魂》系列游戲沒有難度可選,這也是為什么這個系列要比其他動作RPG游戲更難。

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在接受GameSpot采訪時,F(xiàn)rom Software的主席兼系列創(chuàng)始人宮崎英高解釋了《黑魂》系列為何沒有難度這一設定。

宮崎英高說:“我們沒有加入一個難度選擇,這是因為我們想給每個人帶來同樣的討論和同樣的享受感。我們想讓每個人首先面對這個挑戰(zhàn),然后讓玩家找出適合自己風格的玩家去戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。

我們想每個人都有一種成就感,我們想讓每個人感到得意,參與同等水平的討論。如果我們加入了不同的難度,那就會分割玩家群體,玩家將有不同的體驗。這是我們設計游戲時非常用心的一方面。之前的游戲都是如此,新作《隻狼》的話也差不多一樣。”

《黑魂》系列的高難度是游戲本身的一大特色,恰恰是這種高難度吸引了一批喜歡受苦的玩家,后來被多款游戲跟風效仿。

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