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研發(fā)手札:不止打雷下雨 《戰(zhàn)意》中的天氣系統(tǒng)

時間:2018-06-22 09:48:20
  • 來源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

將軍們好!研發(fā)手札與大家久違啦!

杭州近日一直是連綿的陰雨,不止衣服曬不干,就連上下班都受到了影響,一時之間,好像全世界都在叫車,最少排隊一小時。而今天要和將軍們聊的話題,也和打雷下雨有關(guān),這就是《戰(zhàn)意》中的天氣系統(tǒng)。

研發(fā)手札:不止打雷下雨 《戰(zhàn)意》中的天氣系統(tǒng)

【圖1:米飯君研發(fā)手記】

天氣系統(tǒng) 烘托氣氛的最佳選擇

說起來,現(xiàn)在很多游戲都有天氣系統(tǒng),這樣晴雨交替的天氣循環(huán),不但能夠烘托氣氛,讓游戲世界看起來更真實,也會讓玩家在游戲中有更強的代入感,甚至連角色也會更有表現(xiàn)力。

比如,在《戰(zhàn)意》中,比起在艷陽高照的天氣下激戰(zhàn),在雨中發(fā)起沖鋒的將軍和兵團,則會增加幾分不知從何而來的悲壯感。

研發(fā)手札:不止打雷下雨 《戰(zhàn)意》中的天氣系統(tǒng)

【圖2:雨一直下 氣氛不算融洽】

當然,在《戰(zhàn)意》中,天氣系統(tǒng)并不單單局限于晴雨這兩種模式。在特定的地圖中,比如一些北方的地圖,將軍們甚至還能遇見沙塵暴,滾滾而來的揚沙,也為這些場景添加了幾分蒼涼。

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【圖3:沙塵很好的烘托了特定地圖的蒼涼感】

策略當先 天氣系統(tǒng)帶來作戰(zhàn)新套路

我們設(shè)計了這么多“花樣”的天氣系統(tǒng),并不是為了單純的好看,要顏值,也要內(nèi)涵,才是《戰(zhàn)意》一直追求的目標。

《孫臏兵法·月戰(zhàn)》有云:“天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。”可見,“天時”,即天氣自然氣候,在戰(zhàn)爭中的意義十分重大,甚至能夠左右一場戰(zhàn)局的勝負。古往今來,憑借自然氣候優(yōu)勢獲得勝利的武將也并不罕見,比如三國時代的周瑜,就是靠著一陣東風,才能火燒赤壁。

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【圖4:戰(zhàn)斗中順應“天時”十分重要】

我們一直希望能讓“策略”貫串游戲的始終,天氣當然也不例外,天氣元素往往會為一些器械與武器的使用,帶來“意想不到”的影響。

比如,在下雨天,火炮和火槍這樣的武器,威力會大打折扣,因此,如果一開始想要采用火器 “硬剛”戰(zhàn)術(shù)的將軍,在面對雨戰(zhàn),就不得不開始思考新的策略。是臨時改變陣型,還是一鼓作氣強行突破,就要看將軍們的選擇了!

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【圖5:不如射箭 下雨天不如射箭】

而沙塵和大霧的天氣同樣會對戰(zhàn)局造成一些影響,對于選了遠程兵團和武器的將軍們來說,這樣的天氣可要自求多福了,遠程兵團和武器,對于視野的要求一直很高,看得遠,才能射的準,而沙塵和大霧,恰恰都是視野“殺手”,面對這樣的“坑爹”天氣,喜歡遠程作戰(zhàn)的將軍們想好對策了嗎?

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【圖6:看不清 如何爆頭】

關(guān)于《戰(zhàn)意》中的天氣系統(tǒng),就和大家先聊這么多了。冷兵器騎戰(zhàn)網(wǎng)游《戰(zhàn)意》,已經(jīng)在6月8日迎來了不刪檔,想知道《戰(zhàn)意》在天氣系統(tǒng)中都做了哪些特別的設(shè)計,不妨在游戲中一一體驗吧!

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