娛樂化大于競(jìng)技本身的電競(jìng)行業(yè) 未來(lái)將是內(nèi)容之爭(zhēng)
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,直播平臺(tái)成為最直接的受益者之一,在前期跑馬圈地的競(jìng)爭(zhēng)中,各直播平臺(tái)專注于平臺(tái)能力建設(shè),構(gòu)建直播板塊、鎖定更廣泛的觀眾對(duì)平臺(tái)的黏性。而如今,各直播平臺(tái)都紛紛瞄準(zhǔn)下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),直播平臺(tái)的內(nèi)容也開始從更多的主播個(gè)人秀,變成專業(yè)性、價(jià)值型、娛樂性并重的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容建設(shè)。
其中,以電子競(jìng)技為主的游戲直播,成為了直播平臺(tái)主要發(fā)力的戰(zhàn)場(chǎng)之一,隨著平臺(tái)的日益進(jìn)化,不僅在畫面清晰度上持續(xù)優(yōu)化,直播的流程和對(duì)賽事的支持也在日漸專業(yè),其中對(duì)于及時(shí)彈幕、線上競(jìng)猜、抽獎(jiǎng)等社交化的互動(dòng),更讓年輕用戶對(duì)電子競(jìng)技保持持續(xù)關(guān)注的熱情。
那么,作為直播平臺(tái)而言,是如何做到持續(xù)吸引年輕人關(guān)注,并推動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展的,斗魚直播的一系列舉措和理念或許為電競(jìng)直播行業(yè)提供了更多頗具參考價(jià)值的發(fā)展范式。
精準(zhǔn)定位 讓內(nèi)容貼近年輕人的審美情趣
首先,要明確關(guān)注電子競(jìng)技的受眾是怎樣的一群人,因?yàn)楹蔂柮珊湍贻p人對(duì)競(jìng)爭(zhēng)性的偏好,好的賽事和明星有著天然的引爆力,因此,核心的競(jìng)技賽事和明星選手便成為了電競(jìng)內(nèi)容的核心,這些內(nèi)容最受年輕人的青睞。而這一點(diǎn)直播平臺(tái)的感受應(yīng)該更為深刻,在每次重大賽事中,直播平臺(tái)都需要為此付出巨額的帶寬費(fèi),隨著賽事的權(quán)重和關(guān)注度的提升,帶寬費(fèi)也將隨之“屢創(chuàng)新高”。
其次,內(nèi)容的觀點(diǎn)性也顯得尤為重要,年輕人并不喜歡大而全的內(nèi)容輸出,因此內(nèi)容的提供需要有觀點(diǎn)、有特色,注重年輕人的心理和感受。今年5月,在千篇一律的游戲直播平臺(tái)中,斗魚則差異化推出原創(chuàng)直播節(jié)目《主播有點(diǎn)秀》,集合游戲直播與人氣主播,以內(nèi)容和觀點(diǎn)的輸出,打造全新行業(yè)亮點(diǎn),強(qiáng)化了用戶體驗(yàn)對(duì)直播平臺(tái)的重要價(jià)值。
斗魚CEO陳少杰表示,對(duì)于電競(jìng)本身而言,競(jìng)技化的分量一直在降低,而娛樂化則始終在提升,因此在未來(lái),電競(jìng)與娛樂化的結(jié)合,正是接下來(lái)需要更多探索的核心點(diǎn)?!吨鞑ビ悬c(diǎn)秀》欄目,以?shī)蕵沸缘姆諊灤┦冀K,成為直播領(lǐng)域的代表性事件,也印證了廣大年輕用戶對(duì)娛樂化的電競(jìng)時(shí)代的關(guān)注和消費(fèi)能力。
此外,更重要的一點(diǎn)是,直播平臺(tái)更需要關(guān)注用戶的意見輸出,即對(duì)“接地氣”的互動(dòng)屬性的關(guān)注,而一味宣傳式的方式,會(huì)使直播內(nèi)容與受眾之間產(chǎn)生距離感,年輕人很難為此買單,因此無(wú)論是游戲直播、還是電競(jìng)賽事,一定要讓觀眾參與其中,與主播實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng),這也是接下來(lái)整個(gè)行業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)。
有的放矢 以電競(jìng)文化為核心發(fā)力內(nèi)容建設(shè)
“除了對(duì)年輕人更關(guān)注的娛樂化的探索之外,對(duì)電競(jìng)內(nèi)容的持續(xù)深耕,是電競(jìng)的大時(shí)代要求,也是我們現(xiàn)在做直播平臺(tái)的實(shí)力所在。” 斗魚CEO陳少杰表示,“而直播的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),則在于內(nèi)容領(lǐng)域之爭(zhēng)。”
以受眾和用戶的需求為核心訴求,去指導(dǎo)和制作內(nèi)容的生產(chǎn),這是以斗魚為代表直播平臺(tái)的發(fā)展動(dòng)力,而對(duì)于直播內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)則越發(fā)進(jìn)化成,能否帶來(lái)強(qiáng)互動(dòng)和廣泛的內(nèi)容討論,避免自閉式節(jié)目和內(nèi)容的出現(xiàn)。在近年來(lái)眾多行業(yè)電競(jìng)賽事上,斗魚不斷引領(lǐng)內(nèi)容建設(shè),為觀眾奉獻(xiàn)出諸多精彩的話題性賽事直播作品。
此外,更多跟隨、發(fā)掘、甚至是制造熱點(diǎn),在更多的投入、嘗試和試錯(cuò)中,收獲直播效果最大化。在剛剛結(jié)束的澳門電競(jìng)嘉年華上,斗魚不僅以藍(lán)光畫質(zhì)全程直播解說(shuō)賽程,更是通過(guò)自身的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),讓賽事一度成為斗魚的“專屬秀場(chǎng)”。首先斗魚平臺(tái)中人氣頗高的“17戰(zhàn)隊(duì)”在賽事中所向披靡,一舉奪魁,引發(fā)了強(qiáng)烈的觀眾反響;與此同時(shí),13支斗魚主播組成的“百人吃雞大軍”更是在現(xiàn)場(chǎng)獻(xiàn)上了精彩卓絕的“吃雞表演賽”,成功吸引了關(guān)注賽事的眾多目光和觀眾眼球。
最后,在主播的培養(yǎng)和選拔上,各直播平臺(tái)也不遺余力。對(duì)于斗魚而言,不論是此前的“主播星計(jì)劃”大規(guī)模招募主播進(jìn)行指導(dǎo)和扶持,還是當(dāng)前對(duì)游戲主播、戰(zhàn)隊(duì)的持續(xù)簽約,無(wú)不體現(xiàn)了斗魚強(qiáng)大的平臺(tái)號(hào)召力與包容力。據(jù)了解,斗魚會(huì)根據(jù)直播缺口現(xiàn)狀,規(guī)劃出需求的范疇和要求,吸引新人前來(lái)感受和體驗(yàn),在他們產(chǎn)生偏好之后,再進(jìn)行定向培養(yǎng),這樣不僅順應(yīng)每一個(gè)主播的個(gè)性發(fā)展要求,更為斗魚平臺(tái)進(jìn)行了堅(jiān)實(shí)的基層建設(shè)。截止目前,斗魚的電競(jìng)內(nèi)容和板塊已經(jīng)做到行業(yè)最齊備,很多冷門項(xiàng)目斗魚都在進(jìn)行了積極的儲(chǔ)備,即便在行業(yè)不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)和挖角叢生之中,也能保持屹立不倒。
不僅如此,陳少杰在此前會(huì)議中還透露出了發(fā)力短視頻的決心,他表示,“短視頻是我們平時(shí)看到的大眾消費(fèi)最主要的時(shí)間和空間,我們也看到并不看直播的人,會(huì)在抖音和快手上面刷小的視頻,滿足他對(duì)電競(jìng)的需要。”因此,不難推斷,“直播+短視頻”或?qū)⒊蔀槲磥?lái)斗魚決勝電競(jìng)領(lǐng)域的重要砝碼。
綜上,斗魚正在通過(guò)一系列的舉措和計(jì)劃,從年輕人為主力受眾的角度出發(fā),以受眾心理為切入點(diǎn)提供完備的直播新體驗(yàn),并在內(nèi)容建設(shè)上持續(xù)發(fā)力,不僅豐富電競(jìng)直播的表現(xiàn)力,更通過(guò)自制內(nèi)容將為直播平臺(tái)提供更廣闊的娛樂化發(fā)展空間,在此番操作下,斗魚平臺(tái)正在日益成為電競(jìng)直播行業(yè)中的領(lǐng)跑者。
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