- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2019-01-25(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,經(jīng)典,卡普空游戲,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
《生化危機(jī)2》重制版創(chuàng)新與還原兼顧 要嚇尿玩家
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今年E3《生化危機(jī)2:重制版》的公布給不少玩家?guī)眢@喜,之后制作人小林裕幸和神田剛接受IGN采訪,并放出了一些新情報(bào)。
小林裕幸和神田剛是原版《生化危機(jī)2》的忠實(shí)粉絲,因此他們這次打算做出一款能感動(dòng)到自己內(nèi)心的作品,同時(shí)要讓新粉絲感受到樂趣。“作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)和整體,我們想要制作出似曾相識(shí)但又非常新鮮的感覺?!毙×衷P冶硎?,“在回顧原版游戲的同時(shí)帶來新的東西?!?
《生化危機(jī)2:重制版》采用了和《生化危機(jī)7》同樣的引擎,不過選擇了使用過肩視角,對(duì)此,神田剛解釋道:“這些選擇都擺在我們的面前,它們都不錯(cuò),但也都有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),你必須要考慮到自己想要在這款游戲中展現(xiàn)怎樣的體驗(yàn),我們知道過肩視角是一個(gè)很大的變化,但這正是我們想要描繪的體驗(yàn)?!?
卡普空希望玩家能夠通過過肩視角體驗(yàn)到更多僵尸的細(xì)節(jié),這也是原版的固定視角無法呈現(xiàn)的,對(duì)此制作人補(bǔ)充道:“這樣近距離的體驗(yàn)?zāi)茏屇銜?huì)因?yàn)楹ε卤唤┦У蕉浅2皇娣?,而用這樣的方式來嚇你則是我們想要達(dá)到的目的?!?
雖然在Demo中我們見到了一個(gè)非常忠實(shí)還原的浣熊市警察局,然而演示中發(fā)生的情節(jié)并沒有在原作中出現(xiàn)過,因此游戲可能會(huì)和2002年《生化危機(jī)》的重制版類似,擁有相同的情節(jié)和角色,但會(huì)有不同的流程和節(jié)奏。
對(duì)于原版《生化危機(jī)2》中的美好回憶,小林裕幸表示“我愛艾達(dá)”,而神田剛對(duì)舔食者印象更深。
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