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《黑暗之魂:重制版》已經(jīng)修復病村幀數(shù)驟降問題

時間:2018-05-19 15:09:55
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《黑暗之魂:重制版》已經(jīng)修復病村幀數(shù)驟降問題

《黑暗之魂:重制版》在原作基礎上經(jīng)歷了許多優(yōu)化改良,原作中最令人頭疼的一個問題就是在病村場景中出現(xiàn)的幀數(shù)驟降問題,而根據(jù)Digital Foundry分享的視頻來看,在《黑暗之魂:重制版》中這個問題已經(jīng)不復存在。

視頻首先演示了原版《黑暗之魂》在Xbox 360、Xbox One和Xbox One X上的運行情況。然后又對比了《黑暗之魂:重制版》的畫面。在《黑暗之魂》中,病村是一個非常復雜的場景,不僅有許多陰險的角落,而且還容易從高處落下直接摔死,本身就很難,而在這里出現(xiàn)的幀數(shù)驟降問題更是讓游戲難度陡增。

《黑暗之魂:重制版》已經(jīng)修復病村幀數(shù)驟降問題

在Xbox 360和Xbox One上,這個場景最低幀數(shù)只有12fps,雖然Xbox One X憑借強大的硬件性能彌補了這個缺點,但依然會在病村出現(xiàn)幀數(shù)下降。另外,《黑暗之魂》原版的幀數(shù)上限是30fps,所以再流暢也只有30fps。

預計5月25日發(fā)售的《黑暗之魂:重制版》則表現(xiàn)得更加流暢,不僅新增了光照系統(tǒng)和畫面特效,而且還將幀數(shù)上限提高到了60fps。我們看到標準版PS4就可以在病村場景全程60fps運行。而PS4 Pro則提供了更高的分辨率,而且也是全程60fps。Digital Foundry整個試玩過程中只出現(xiàn)過一次不明顯的幀數(shù)下降。

《黑暗之魂:重制版》已經(jīng)修復病村幀數(shù)驟降問題

另外本次測試的版本尚未安裝首日補丁。

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