《戰(zhàn)意》研發(fā)手札2期:為什么戰(zhàn)意里會(huì)有刺客?!
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
將軍們好!
很高興,第二期研發(fā)手札如約而至了。
為了能讓游戲如期與大家見面,制作組已經(jīng)進(jìn)入了7*24h的工作狀態(tài)!
先爆料一張還在設(shè)計(jì)中的男雙刀,以示誠(chéng)意。
還在調(diào)整中的男雙刀
當(dāng)初,雙刀武將出現(xiàn)在游戲中時(shí),引起了將軍們的廣泛討論。這個(gè)能夠隱身,又很有刺客感覺的角色,似乎和別的武將“畫風(fēng)”不同,好像有那么一點(diǎn)不戰(zhàn)意。
在戰(zhàn)意首測(cè)結(jié)束后,米飯君曾發(fā)布了一篇長(zhǎng)微博。其實(shí)在長(zhǎng)微博中,他已經(jīng)解釋了為什么會(huì)有雙刀這樣看起來很酷炫,但是與戰(zhàn)場(chǎng)上挑大梁的武將相比,反而像個(gè)刺客的角色。
《戰(zhàn)意》的設(shè)計(jì)遵循的信念只有一個(gè),那就是必須是一個(gè)好游戲,而不是一個(gè)枯燥的模擬器,藝術(shù)源于生活高于生活。
米飯君的研發(fā)筆記
是的,戰(zhàn)意并不是一款完全擬真的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,比起一個(gè)“模擬器”,一個(gè)好游戲更應(yīng)該讓玩家在游戲的過程中感受到快意。因此,我們希望將軍們既有親臨戰(zhàn)場(chǎng)的感覺,也能夠體驗(yàn)到游戲本應(yīng)該具備的暢快淋漓。
所以,我們?cè)谠O(shè)計(jì)武將的時(shí)候,也將這樣的想法融了進(jìn)去,所以,才會(huì)有雙刀這樣能夠隱身,也很酷的角色出現(xiàn)。
當(dāng)然,除了加入刺客型的武將,為了讓將軍們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn)更好,我們還做了其他努力。比如,在設(shè)計(jì)武將時(shí),我們還考慮到了一點(diǎn),那就是現(xiàn)在已有的很多游戲,往往都走向了兩個(gè)極端。
第一種是為了極度追求戰(zhàn)場(chǎng)上的真實(shí)感,而沒有為武將設(shè)計(jì)任何技能,玩家只能單純靠操作來進(jìn)行攻擊,雖然效果真實(shí)了,但是卻讓游戲本身應(yīng)該具備的酷爽感大打折扣。第二種則是為武將添加了很多花哨的技能,隨便一個(gè)武將就能在敵陣中七進(jìn)七出,雖然“爽點(diǎn)”十足,但是游戲就變成了一款割草游戲,實(shí)在是過于夸張。
到底該怎么辦呢?最后,我們想到,可以為武將設(shè)計(jì)一些符合武器特征的技能,盡可能在真實(shí)與藝術(shù)化之間,找到一個(gè)平衡點(diǎn),將二者好的地方結(jié)合起來。保持游戲一定的真實(shí)度,也提升將軍們的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
戰(zhàn)意希望在真實(shí)與藝術(shù)化之間找到一個(gè)平衡
比如雙刀武將作為戰(zhàn)場(chǎng)上的刺客,我們就為她設(shè)計(jì)了兩個(gè)可以進(jìn)入隱身狀態(tài)的技能——“霧隱”與“無蹤”。雖然這兩個(gè)技能在戰(zhàn)場(chǎng)中看似有些小小的夸張,但是這并不代表雙刀極為IMBA,雖然她擁有不錯(cuò)的單挑能力,并能夠隱身潛行,但是面對(duì)軍團(tuán)作戰(zhàn)時(shí),她的個(gè)人能力就沒有那么明顯了。
雙刀隱身的技能讓她在戰(zhàn)場(chǎng)上詭異莫測(cè)
還比如說長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧。長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧的分量十足,這樣沉重的武器,體現(xiàn)它的厚重感以及它每次打擊時(shí)能夠帶來的夯實(shí)的捶打感尤為重要。在技能設(shè)計(jì)上,我們?yōu)樗尤肓?ldquo;平推”與“震懾”,在表現(xiàn)上,戰(zhàn)斧的每次攻擊雖然并不快,卻能在攻擊時(shí)推開面前的敵人,讓戰(zhàn)斧的質(zhì)感,通過這樣細(xì)節(jié)傳達(dá)出來。在注重體驗(yàn)感的同時(shí),藝術(shù)化處理也恰到好處。
長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧厚重感十足
由于篇幅的關(guān)系,我們無法介紹所有的武將。其實(shí)除了以上文中提到的這些,短弓的連射技能“蜂咬箭”與“連珠箭”,長(zhǎng)弓可以蓄力的“破日箭”以及刀盾能夠蓄力撞擊附近敵軍的“千斤墜”等,都與武器本身的特性息息相關(guān),雖有藝術(shù)加工,卻并不過分。
本期的研發(fā)手札就位大家介紹到這里了,在接下來,我們還會(huì)為將軍們帶來戰(zhàn)意制作組在研發(fā)游戲時(shí)的思考與心得,下期再見!
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