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EA:《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會再犯氪金變強錯誤

時間:2018-04-16 20:24:31
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

幾天前EA宣布重組了管理團隊,Laura Miele被任命為工作室總負責人,而Patrick Söderlund則退居到首席設計官。

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外媒The Verge采訪到了Söderlund本人,透漏了《星球大戰(zhàn):前線2》備受爭議的開箱問題以及EA如何計劃在將來的游戲中不再犯同樣的錯誤。

Söderlund說:“如果我說《星戰(zhàn)前線2》和其開箱問題所遭到的一切指責對我們公司以及管理沒有影響的話,那我肯定是在撒謊?!缎菓?zhàn)前線2》這種設計的初衷是想讓更多的玩家能游玩更長的時間,就像市場上很多其他游戲那樣,讓玩家能承受得起,因此我們借鑒了這種設計。然而我們弄錯了。結果,我們不得不采取非??於沂菑氐椎拇胧⑺袞|西關閉。

從那之后我們又重新設計了升級系統(tǒng),玩家們看起來也非常接受這個新的系統(tǒng),因為有些玩家已經(jīng)回歸了,而且游玩人數(shù)也漸漸多了起來?,F(xiàn)在大多數(shù)玩家認為我們已經(jīng)糾正了這一切,但這并不意味著停止。我們會繼續(xù)改進這款游戲,繼續(xù)向前推動它發(fā)展,同時對于將來的游戲我們必須小心翼翼。

我們已經(jīng)做出了很多努力,確保一個游戲在發(fā)售前搞清楚它盈利能力、開箱和其他要素的機制。對于即將發(fā)售的兩款大作:《戰(zhàn)地5》和《圣歌》,玩家們此前的態(tài)度和行動已經(jīng)很清楚地讓我們意識到這兩款游戲無法承受得起同樣的錯誤。我們也絕不會再犯這樣的錯誤。”

《星球大戰(zhàn):前線2》盡管在發(fā)售前關閉了所有的微交易,但之前的微交易機制受到了玩家們的口誅筆伐,因為游戲的升級系統(tǒng)和微交易掛鉤,導致出現(xiàn)氪金變強。盡管EA很快關閉了這一系統(tǒng),但給游戲銷量帶來了毀滅性的影響,影響了公司收入。

顯然,EA已經(jīng)學到了深刻的教訓,這意味著《戰(zhàn)地5》和《圣歌》不會存在氪金變強的微交易,這兩款游戲的微交易應該都是皮膚等裝飾品。

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