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研究發(fā)現(xiàn)《精靈寶可夢Go》沒有引導玩家積極生活

時間:2018-04-09 00:13:32
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

基于地理位置的增強現(xiàn)實手游《精靈寶可夢 Go》曾風靡一時,微軟在 2016 年發(fā)表的一項研究顯示,這款游戲平均每天增加了玩家 25% 的運動量。但這種健康效應并不具有持久性。發(fā)表在《Computers in Human Behavior》期刊上的一項研究探討了游戲是否能將玩家培養(yǎng)成積極鍛煉的生活方式,結(jié)果同樣顯示游戲的效應并不持久。對 981 名玩家的調(diào)查發(fā)現(xiàn),玩家在游戲過程中雖然更活躍了,但并沒有培養(yǎng)出身體活動量更高的生活方式。當玩家停止游戲,對身體活動的積極影響就結(jié)束了。

研究發(fā)現(xiàn)《精靈寶可夢Go》沒有引導玩家積極生活

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