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在《戰(zhàn)意》,連死亡都那么有戰(zhàn)爭藝術(shù)感

時(shí)間:2018-04-08 10:30:10
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

上周,在英特爾第八代酷睿移動(dòng)處理器全球發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)爭新作——《戰(zhàn)意》作為英特爾特邀的游戲作品,現(xiàn)場演示了一段超過1000名中世紀(jì)戰(zhàn)士,用長劍、盾牌、尖矛的攻城決戰(zhàn)!夕陽下被炮火炸毀的西方城堡、風(fēng)中獵獵鎧甲、一刀一刺結(jié)下的恩怨,讓現(xiàn)場媒體驚呼過癮!

這是《戰(zhàn)意》研發(fā)組繼上月2018GDC大會(huì)后,再一次接到英特爾的邀請出席,向來自全球的媒體和鐵桿粉絲們展現(xiàn)了《戰(zhàn)意》的電影級戰(zhàn)爭場景!其中,基于《戰(zhàn)意》卓越的引擎實(shí)力和CPU并行處理優(yōu)化技術(shù)下,千百名士兵在戰(zhàn)場炮火洗禮下被炸飛,一具具劃過天際、畫出曲線的身軀,讓人深深感受到真實(shí)戰(zhàn)場的殘酷與凄美。

在《戰(zhàn)意》,連死亡都那么有戰(zhàn)爭藝術(shù)感

《戰(zhàn)意》亮相英特爾全球發(fā)布會(huì)

深入挖掘布娃娃系統(tǒng) 還原戰(zhàn)場士兵細(xì)節(jié)

在過去,操縱兵團(tuán)進(jìn)行對抗的“千人同屏”策略游戲都是上帝視角,單兵細(xì)節(jié)表現(xiàn)并不突出。而《戰(zhàn)意》由于加入了第一人稱武將操作,使得玩家更加真實(shí)地置身于戰(zhàn)場之中,距離作戰(zhàn)單位更近。因此,戰(zhàn)場上單兵表現(xiàn)力對于體驗(yàn)者有巨大的影響。一方面要肩挑超過1000個(gè)士兵同時(shí)參與戰(zhàn)斗的策略玩法;另一方面又要表現(xiàn)出動(dòng)作游戲一般的細(xì)節(jié)追求。這就是《戰(zhàn)意》這款產(chǎn)品研發(fā)的最大的技術(shù)突破!

在表現(xiàn)力方面,為了更好地將充滿真實(shí)感的戰(zhàn)場呈現(xiàn)出來,《戰(zhàn)意》對大型3A游戲不可或缺的布娃娃系統(tǒng)做了深入挖掘。依托《戰(zhàn)意》團(tuán)隊(duì)對布娃娃系統(tǒng)的優(yōu)化,讓超過1200人的戰(zhàn)場中,每一個(gè)單獨(dú)的士兵個(gè)體都具有獨(dú)立的肌肉和骨骼展現(xiàn),讓戰(zhàn)爭的體驗(yàn)感更加強(qiáng)烈。甚至面臨爆炸等陣亡時(shí)刻時(shí),也可以表現(xiàn)的各不相同,比如大頭朝下、空中轉(zhuǎn)體180°、側(cè)身旋轉(zhuǎn)360°等等兼顧戰(zhàn)爭藝術(shù)感與殘酷性的場景。

在《戰(zhàn)意》,連死亡都那么有戰(zhàn)爭藝術(shù)感

在多核并行優(yōu)化的布娃娃系統(tǒng)影響下,士兵被炸上天的動(dòng)作也堪稱花式

在《戰(zhàn)意》,連死亡都那么有戰(zhàn)爭藝術(shù)感

炸上天的小兵姿勢各不相同,將戰(zhàn)爭的殘酷表達(dá)的淋漓盡致

據(jù)悉,在最近的研發(fā)過程中《戰(zhàn)意》似乎正打算在游戲中加入“場景可破壞”這一慣行于大量3A戰(zhàn)爭動(dòng)作題材作品中的一大設(shè)計(jì)亮點(diǎn)。這是否意味著在未來,玩家們甚至可以通過炸毀通向城門的石橋來影響戰(zhàn)局的發(fā)展呢?就讓我們拭目以待吧!

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