《毀滅戰(zhàn)士4》主機(jī)版4K補(bǔ)丁發(fā)布 但很難達(dá)到4K
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士4》(DOOM)終于在索尼的PS4 Pro和微軟的Xbox One X主機(jī)上獲得了“4K補(bǔ)丁”。不過,根據(jù)科技媒體的初步測試來看,本作的PS4 Pro版一直未能達(dá)到4K分辨率,在一些復(fù)雜場景中由于動(dòng)態(tài)分辨率縮放技術(shù)的存在,最大只能達(dá)到1440p。
另一方面,Xbox One X版本是能達(dá)到原生4K的(3840*2160),不過也很難保持。媒體報(bào)道原文如下:
PS4 Pro版本使用了動(dòng)態(tài)分辨率,像素?cái)?shù)會(huì)在2133*1440和2560*1440之間浮動(dòng)。PS4 Pro版本最普遍的分辨率是在2560*1440,但在一些復(fù)雜場景中,分辨率往往還要低一些。PS4 Pro版本在輸出1080p畫面時(shí)會(huì)降采樣。
Xbox One X版本使用動(dòng)態(tài)分辨率,像素?cái)?shù)會(huì)在2688*1512和3840*2160之間浮動(dòng)。Xbox One X版鮮少能達(dá)到3840*2160分辨率。Xbox One X版本的分辨率變化太多,很難取一個(gè)平均數(shù),但在復(fù)雜場景中,數(shù)值會(huì)在2688*1512和3072*2160之間浮動(dòng)。
幀率方面,在PS4 Pro平臺(tái)上平均57.8 FPS,在Xbox One X平臺(tái)上平均59.16 FPS。在這兩臺(tái)主機(jī)上,未打補(bǔ)丁時(shí)的幀率都要高出一些,當(dāng)然分辨率是1080p。
需要注意的是,2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》使用的是id Tech 6引擎(與《德軍總部2:新巨像》一致)。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論