- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Battlestate Games
- 發(fā)售:2020-02-01
- 開(kāi)發(fā):Battlestate Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:生存,槍?xiě)?zhàn),硬核
《逃離塔科夫》延遲問(wèn)題嚴(yán)重 制作組已著手修復(fù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
許多核心FPS游戲玩家都已加入了《逃離塔科夫》的行列,目前本作正在進(jìn)行封閉beta測(cè)試,是《絕地求生:大逃殺》的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。不過(guò)目前《逃離塔科夫》存在一個(gè)最大的問(wèn)題:延遲。
最近有一位youtube播客Battle(non)sense對(duì)《逃離塔科夫》進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)游戲的延遲問(wèn)題比想象的還要嚴(yán)重,遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于近幾年里同類游戲的平均水平。
圖表中列出了《絕地求生:大逃殺》《堡壘之夜》《彩虹六號(hào):圍攻》《戰(zhàn)地1》《使命召喚14:二戰(zhàn)》等FPS大作的網(wǎng)絡(luò)延遲數(shù)據(jù),我們看到《逃離塔科夫》的延遲問(wèn)題最為嚴(yán)重。
Battle(non)sense的測(cè)試發(fā)現(xiàn),即使是兩名網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)良好的玩家(19ms延遲),在使用120fps極限幀數(shù)進(jìn)行游戲時(shí),每個(gè)玩家也會(huì)遭遇200ms的平均延遲,最大延遲時(shí)間高達(dá)451ms甚至941ms。
這意味著玩家即使躲在掩體后面也可能會(huì)被莫名其妙地殺死。而在《逃離塔科夫》中,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)玩家的死亡懲罰十分嚴(yán)重,這樣的延遲讓玩家們承擔(dān)不起。
玩家?guī)氡荣悆?nèi)的所有道具都會(huì)在死亡以后被掠奪,即使是上了保險(xiǎn)也無(wú)法避免。丟失強(qiáng)力武器或者稀有道具對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是嚴(yán)重的損失,可能需要重新花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),但即使是有錢(qián),也可能會(huì)遇到庫(kù)存耗盡買(mǎi)不到的情況。
圖片演示了兩臺(tái)電腦測(cè)試網(wǎng)絡(luò)延遲的過(guò)程,一名玩家主動(dòng)移動(dòng)(左)到另一名玩家觀察到移動(dòng)(右)的時(shí)間就是實(shí)際網(wǎng)絡(luò)延遲。如此嚴(yán)重的延遲已經(jīng)明顯偏離標(biāo)準(zhǔn)水平,《逃離塔科夫》非常需要更新修復(fù)。
對(duì)此,制作組已經(jīng)給出回應(yīng),Battlestate工作室通過(guò)電子郵件回復(fù)了媒體的詢問(wèn):“需要向大家明確聲明的是,我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)情況的改善工作已經(jīng)進(jìn)行了很久,從未間斷過(guò),而且也想盡了辦法。幾乎每個(gè)補(bǔ)丁都會(huì)提升網(wǎng)絡(luò)效果或者修復(fù)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。我們對(duì)所有主要問(wèn)題都心里有數(shù),目前正是《逃離塔科夫》開(kāi)發(fā)過(guò)程中最坎坷顛簸的階段。”
“這個(gè)項(xiàng)目的復(fù)雜度,隨著時(shí)間推進(jìn),已經(jīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)代碼結(jié)構(gòu)造成了重大影響,現(xiàn)在需要經(jīng)常重新設(shè)計(jì)和維護(hù)。我們也將改善匹配機(jī)制的準(zhǔn)確度,在全球范圍增加新服務(wù)器,減少玩家延遲。”
《逃離塔科夫》依然在進(jìn)行全速開(kāi)發(fā)制作,目標(biāo)在公開(kāi)beta測(cè)試之前得到顯著改善,并對(duì)該問(wèn)題投入更多資源。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論