《人類:一敗涂地》銷量突破200萬 僅由一人制作
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《人類:一敗涂地》(Human: Fall Flat)是一款故意將控制難度設計得非常高的物理基礎解謎游戲,由僅有一人的開發(fā)商No Brakes Games制作,在2016年7月發(fā)售。游戲在發(fā)售之初并不太吸引人,但一路走來玩家群體也不斷擴大,特別通過直播宣傳之后讓更多人了解了這款游戲,后又登陸了PS4、Xbox One和任天堂Switch平臺。今天,No Brakes Games宣布這款游戲自發(fā)售以來已經(jīng)突破了200萬套的銷量,作為一個僅由一人制作的獨立游戲來說,這個成績可以說非常優(yōu)秀。
游戲開發(fā)商表示,《人類:一敗涂地》是2017年Steam平臺上游玩次數(shù)最多的游戲之一,在所有的移植主機平臺上表現(xiàn)也非常好。為了慶祝這次銷量里程碑以及參與農(nóng)歷新年特賣,本作Steam版正在進行五折促銷,而且還贈送兩個皮膚,分別是狗與財神,將目標完全對準了中國玩家。
No Brakes Games的老板也是唯一一個員工Tomas Sakalauskas對于這款游戲達成的銷量數(shù)字進行了如下發(fā)言:
“在《人類:一敗涂地》的旅程中,偶爾會有困惑,但游戲本身一直都很受歡迎。本來制作這款游戲是想做到一個人所能開發(fā)的極致,如今在全世界收獲了200萬名玩家,真是讓人驚喜。我一直試著去聽取玩家的意見,并將他們的想法加入到游戲中,并與我自身最初的想法相結合。我想游戲里的小人Bob也是這樣大吃一驚吧。”
與此同時,發(fā)行商Curve Digital的常務董事Jason Perkins也對這款游戲的銷量表現(xiàn)進行了評價:
“我們?yōu)門omas、Curve公司的所有人和世界上體驗到這款晃晃悠悠物理基礎游戲樂趣的幾百萬個玩家感到非常開心。Tomas的成功來源于他自身超乎尋常的努力工作和對玩家意見的不斷汲取。這款游戲展示了迭代設計和在游戲市場中與玩家的共鳴所能爆發(fā)出來的巨大潛力。”
《人類:一敗涂地》現(xiàn)已登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平臺。
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