- 類型:動作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018-03-07(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:魔幻,日系,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix
FF15制作人田畑端透露新作 將探索游戲AI可能性
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《最終幻想15》新DLC和《最終幻想15》皇家版公布,PC版《最終幻想15》即將發(fā)售,讓這款游戲熱度不減。近日,游戲總監(jiān)田畑端接受外媒SBS采訪,透露他的團隊已經(jīng)著手制作一款全新,還未命名的游戲了。采訪中田畑端從《最終幻想15》談起,透露了一些關(guān)于這款新游戲的情報。
《最終幻想15》制作人田畑端
“開始制作《FF15》的時候,我想要創(chuàng)造一個徹底的開放世界。這是我們首次嘗試創(chuàng)造一個開放世界,然而當(dāng)我們計算了下制作開放世界需要的游戲技術(shù)以及海量的內(nèi)容時,發(fā)現(xiàn)這有些難以實現(xiàn)。”
“在開發(fā)游戲的時候,清楚我們要做什么,不要做什么是十分重要的,這其中既要考慮到技術(shù)層面,也要考慮到工作實踐的層面。所以當(dāng)我決定要把《FF15》做出一個開放世界的時候,我決定把Niflhelm帝國從游戲的開放世界中移除。”
隨后田畑端談到了團隊是如何制作處理最新《最終幻想15》DLC的。
“當(dāng)我們完成了我們?nèi)蛲绞装l(fā)的目標(biāo)時,我們決定應(yīng)該把這個游戲變成一種‘服務(wù)’,其中就包括了后續(xù)的DLC。我們這樣做的原因是為了與購買游戲的玩家保持長期的密切聯(lián)系,因此他們可以更長久地享受這款游戲。這一舉動當(dāng)然是為了粉絲,但同時,我同樣認(rèn)為這將會改變我們未來的商業(yè)模式。”
小編覺得《最終幻想15》這策略非常成功,游戲在發(fā)售以后,陸續(xù)推出了一系列人物的DLC,多人模式,還將在今年發(fā)售兩個新版本的游戲。可謂是誠意滿滿。
而談到制作團隊目前正在開發(fā)的新項目時,田畑端談到了他們將會把游戲推至怎樣的高度:
“對于我們目前正在開發(fā)的這款新作,我們的致力于帶來一種全新的游戲設(shè)計和程序技術(shù),它能夠進一步探索游戲中AI(人工智能)的可能性。我們現(xiàn)在意識到了,對于一個針對全球范圍的大型項目來說,我們需要采用一種完全不同的開發(fā)流程。”
最后,田畑端談到了游戲引擎以及引擎未來的進化:
“我們同樣知道我們的游戲引擎必須要在未來得到進化。所有那些我們從《FF15》中所學(xué)習(xí)獲得的內(nèi)容都將會作為我們下一個游戲項目的基礎(chǔ),而我認(rèn)為這款游戲只有擁有著《FF15》開發(fā)經(jīng)驗的堅實基礎(chǔ)的我們才能做得出來。”
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