前兩天信誓旦旦稱如期發(fā)售的《伊蘇8》PC版跳票了
- 來源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
NIS美國日前再度延期了《伊蘇8》PC版的發(fā)售,《伊蘇8》之前計劃是在1月30日發(fā)售,現(xiàn)在發(fā)售日期未知。
PC延期不影響PS4和PSV版的發(fā)售,PS4和PSV版仍在1月30日上市。
下面一起看看NIS美國對延期解釋的詳情。
致所有焦急等待PC版《伊蘇8》的玩家,我們很遺憾公布這樣的消息:我們會再次延期《伊蘇8》PC版發(fā)售日期,具體時間未定。對于這次延期我們真誠道歉。
請注意這次延期不會影響PS4和PSV版的發(fā)售,PS4和PSV版會在1月30日發(fā)售。
早期PC版《伊蘇8》出現(xiàn)了幀數(shù)低和內(nèi)存崩潰問題。為了解決這些問題,我們調(diào)查了圖形渲染進程,隨后全面提升游戲性能。不過在一些特別的環(huán)境下還是有幀數(shù)低問題。調(diào)節(jié)幀率的系統(tǒng)原本很依賴于PS4版的架構(gòu),而在PC版游戲中不存在這個架構(gòu)。內(nèi)存泄露問題則會稍微復(fù)雜一些,我們預(yù)計會在本周解決。不過為了解決這些問題,NIS確定必須修改游戲的核心資料。
由于PC版最初是作為移植版設(shè)計的,我們的開發(fā)者避免觸及核心程序,而專注于PC版的性能優(yōu)化。不過根據(jù)二次測試參與者的反饋,我們得出結(jié)論:無法避免核心程序修改。于是我們決定把這項工作完全轉(zhuǎn)交給專門做提升幀率和PC優(yōu)化的開發(fā)者,我們NIS也會監(jiān)督這個過程并確定日程。
NIS再次表示我們低估了問題的嚴重性(也不知道要多久才能解決)。我們真誠地向這次延期道歉。我們完全明白有多少粉絲期待這次發(fā)售,會盡最大努力讓游戲順利發(fā)售:沒有任何問題,沒有bug,沒有錯誤。
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