Switch《火箭聯(lián)盟》特效雖有缺少但貴在穩(wěn)定60幀
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
融合了車球玩法的競技游戲《火箭聯(lián)盟》已經(jīng)登陸任天堂Switch,從表面上來看這款游戲移植Switch應該沒多大困難,但是負責移植本作的Panic Button依然遇到了不小的挑戰(zhàn),讓我們一起來看看技術(shù)媒體Digital Foundry對Switch《火箭聯(lián)盟》是怎么看的吧。
原版《火箭聯(lián)盟》是Psyonix采用虛幻3引擎主要針對PS4和XboxOne開發(fā)的,Epic本身沒有向Switch提供虛幻3引擎支持,負責Switch版《火箭聯(lián)盟》移植工作的Panic Button最終還是做到了,而且確保了游戲基本保持60FPS流暢運行,成績值得肯定。
也許因為移植了Switch《毀滅戰(zhàn)士4》的原因,Panic Button這一次經(jīng)驗更足,同原作開發(fā)商Psyonix之間合作確保了本次移植順利進行。除開特別的爆炸場面之外,游戲絕大多數(shù)時間可以穩(wěn)定60幀。
Switch《火箭聯(lián)盟》與其他平臺版本最大的區(qū)別是采用了動態(tài)分辨率,而且無論是掌機模式還是底座模式最高分辨率都為720P。然而考慮到貼圖濾鏡素質(zhì)偏低,加上本來就相對較低的分辨率和抗鋸齒功能,在大電視上進行本作的效果并不理想。
掌機模式下Switch《火箭聯(lián)盟》分辨率最高同樣為720P,不過多人對戰(zhàn)時,最低可降至720x432,貼圖濾鏡和陰影的效果更低,并且取消了抗鋸齒功能。
雖然Switch《火箭聯(lián)盟》在畫面表現(xiàn)力上難以與PS4和XboxOne版相提并論,不過穩(wěn)定流暢的游戲畫面以及隨時隨地游玩的便利性也是任天堂獨立無二的法寶。
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