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2017年中國游戲收入統(tǒng)計分析 單機(jī)游戲僅0.1%

時間:2017-12-19 20:19:24
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

今日游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出,2017年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。值得一提的是,移動游戲收入貢獻(xiàn)最大,超過了一半的占比,達(dá)57%,而家庭游戲機(jī)游戲和單機(jī)游戲則分別只有0.7%和0.1%。

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報告指出,2017年中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭游戲機(jī)游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。

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2017年,國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國產(chǎn)游戲約9310款,進(jìn)口游戲約490款。

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在約9310款國產(chǎn)游戲中,客戶端游戲約占1.5%,網(wǎng)頁游戲約占2.3%,移動游戲約占96.0%,家庭游戲機(jī)游戲約占0.2%。

在約490款進(jìn)口游戲中,客戶端游戲約占9.8%,網(wǎng)頁游戲約占1.6%,移動游戲約占75.0%,家庭游戲機(jī)游戲約占13.6%。

2017年,在批準(zhǔn)出版的國產(chǎn)游戲中,北京出版游戲數(shù)量約占38.4%,上海出版游戲數(shù)量占15.2%,廣東出版游戲數(shù)量約占9.6%。

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