懸念揭曉!大話2免費版六大議題全民表決結果
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
11月25日至26日,2017大話西游高峰論壇在廣州盛大舉行,來自全國各地的玩家不遠千里齊聚一堂,煮酒論道話未來。在這兩天里,各大議題從小組討論到全民表決,大家一起為游戲的未來方向投下了重要的一票。至此,懸念正式揭曉,《大話西游2免費版》六大議題的表決結果正式出爐,快來一睹為快,看是否如你心中所想!
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懸念揭曉!日常任務類議題表決結果
議題:上班族、已婚育兒族時間有限,希望升級任務能讓大家都能相對完成,讓等級差距不會太大。
觀點:結合日常玩大話西游的實際情況,希望大話西游在將來能夠給玩家的日常任務減負。
提案一:修羅玩法和大圣毫毛玩法;
提案二:關于組隊系統設置問題;
提案三:天道酬勤簽到累積兌換獎勵玩法。
表決結果:議題通過
懸念揭曉!經濟系統類議題表決結果
議題:游戲物價不應掌握在少數人手里,希望出臺有效措施,保障經濟穩(wěn)定。
觀點:應該讓更多玩家對物品角色有一個好的估價、更容易通過擺攤處理自己的閑置物品,更好地讓低價值煉化材料發(fā)光發(fā)熱。
提案一:優(yōu)化藏寶閣;
提案二:改進擺攤玩法;
提案三:如何有效利用低級煉化材料。
正方觀點:增加分身擺攤,讓更多玩家易于擺攤處理自己的物品。
反對觀點:分身擺攤可能會更有利于工作室和商人,也會增加地圖擺攤壓力。
表決結果:議題通過
懸念揭曉!PK玩法類議題表決結果
議題:希望優(yōu)化幫戰(zhàn)、無差別PK等大眾PK玩法,讓更多喜愛PK的普通玩家也能夠盡情PK,感受大話PK的魅力所在。
觀點:幫戰(zhàn)不能成為玩家的負擔,快意恩仇的PK玩法應該更好地優(yōu)化,增加玩家切磋PK的玩法體驗。
提案一:幫戰(zhàn)減負以及應對措施
提案二:關于惡意PK的規(guī)則調整
提案三:經典切磋玩法的回歸
正方觀點:增加切磋活動玩法,給玩家?guī)砬写璧臉啡さ耐瑫r增加特定稱謂的獎勵。
反方觀點:人族PK優(yōu)勢較大,切磋玩法開放后切磋榜有可能會被人族霸占。
表決結果:議題通過
懸念揭曉!副本類議題表決結果
議題:任務系統太單調,捉鬼、修羅、一條已經做膩了,希望出新玩法、新副本、新節(jié)日活動。
觀點:讓老玩法獲得新生改變一些低參與度的副本模式,增加積分的利用率。
提案一:優(yōu)化大鬧天宮任務;
提案二:關于加速套裝獲取的解決辦法;
提案三:增加日常積分高價值物品兌換。
表決結果:議題通過
懸念揭曉!人物修煉類議題表決結果
議題:普通玩家、冷門職業(yè)玩家找隊難,希望日常、升級能綜合考慮不同玩家人群和不同職業(yè)的平衡性,讓普通玩家、冷門職業(yè)玩家也能找到隊伍。
觀點:大話現在是五人組隊四個種族,有些種族任務特別搶手,PK也很給力,有些種族就比較冷門處境略微尷尬,要平衡各個種族的地位。
提案一:關于解決女鬼組隊難的問題;
提案二:關于男人日常任務組隊難的問題;
提案三:女魔的盤法增加抗遺忘。
正方觀點:女鬼存在感低,法術沒有優(yōu)勢,其特色技能魅惑在PVE中容易被其他種族用前世技能代替。
反方觀點:女鬼并不是弱勢群體,魅惑技能在特殊環(huán)境中是十分必要的,應該加大對女鬼玩法的探索。
表決結果:議題通過
懸念揭曉!社交系統類議題表決結果
議題:大話最可愛的就是人情味,希望多開發(fā)有趣的幫派互動玩法,讓幫派更有人氣。
觀點:幫派玩法是大話中最能體現情義的,所以首先應該加強幫派成員之間的互動;其次,結拜系統和結婚系統比較匱乏,應該加強玩家之間的互動聯系,增加目前越來越少的溝通和交流。
提案一:增強幫派互動玩法;
提案二:增加夫妻、兄弟、姐妹的玩法。
表決結果:議題通過
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