全民表決懸念揭曉 高峰論壇決定大話2經(jīng)典版未來走向
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
11月25日至26日,2017大話西游高峰論壇在廣州盛大舉行,來自全國各地的玩家不遠(yuǎn)千里齊聚一堂,煮酒論道話未來。在這兩天里,各大議題從小組討論到全民表決,大家一起為游戲的未來方向投下了重要的一票。今日,懸念正式揭曉,《大話西游2經(jīng)典版》六大議題的表決結(jié)果正式出爐,快來一睹為快,看是否如你心中所想!
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懸念揭曉!日?;顒宇愖h題表決結(jié)果
議題:玩家游戲時(shí)間有限,凌晨任務(wù)壓力比較大,希望調(diào)整任務(wù)時(shí)間、獎勵(lì)分開時(shí)段投放,避免白天獎勵(lì)比較少。
觀點(diǎn):日常任務(wù)的減壓,節(jié)假日活動的獎勵(lì)投入更靈活,更能貼切不同玩家時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行更改優(yōu)化,讓上班族學(xué)生黨以及更多熱愛大話西游的玩家更能體驗(yàn)游戲的樂趣為主議題。
提案一:關(guān)于玩家游戲時(shí)間,凌晨任務(wù)壓力比較大,希望調(diào)整任務(wù)時(shí)間,獎勵(lì)分時(shí)間段投放,避免白天獎勵(lì)較少。
提案二:如果解決日常任務(wù)減壓,給上班學(xué)生黨等時(shí)間有限的玩家創(chuàng)造更好的游戲環(huán)境。
提案三:優(yōu)化日常任務(wù),迎合四種族組隊(duì)。
表決結(jié)果:議題通過
懸念揭曉!召喚獸類議題表決結(jié)果
議題:優(yōu)化召喚獸技能和覺醒技能的獲得,豐富召喚獸比斗的玩法,讓我們心愛的“寶寶”繼續(xù)在大話西游的世界里大放異彩。
正方觀點(diǎn):現(xiàn)在的pk、任務(wù)、比斗對召喚獸的要求越來越高,特別是召喚獸技能和覺醒技對寶寶的重要性越來越大,希望改善游戲體驗(yàn)。
提案一:優(yōu)化比斗錦囊。
提案二:團(tuán)隊(duì)比斗獎勵(lì)適當(dāng)提高。
提案三:召喚獸級別可以根據(jù)玩家級別來降級。
反對觀點(diǎn):不少現(xiàn)場的玩家反對提議,調(diào)整比斗錦囊是否會對于一些高端比斗召喚獸有較大的影響。
表決結(jié)果:議題通過
懸念揭曉!副本類議題表決結(jié)果
議題:希望推出更多、更好玩、更豐富的挑戰(zhàn)副本,優(yōu)化大鬧等舊副本的可玩性問題。
正方觀點(diǎn):以往的副本,特別是類似于大鬧天宮之類推出較早的副本,玩家的意見較大,甚至不再適應(yīng)當(dāng)前版本。希望更新迭代出玩法有趣、內(nèi)容豐富的副本,增加游戲樂趣。
提案一:大鬧天宮玩法迭代。
提案二:雁塔除妖玩法優(yōu)化。
提案三:孤竹塔玩法優(yōu)化。
反方觀點(diǎn):對于大鬧天宮的改革玩法,有異議的玩家覺得不合理,不符合大鬧天宮玩法的最初定位,對于孤竹塔的玩法優(yōu)化也不是很滿意,覺得分簡單卓越拉開了貧富差距不太合理。
表決結(jié)果:議題未通過
懸念揭曉!PK玩法類議題表決結(jié)果
議題:優(yōu)化比武大會、無差別PK、天梯、水陸、長安之圍等PK玩法,讓全民玩家關(guān)注、喜愛、參與PK,在PK中找到樂趣。
觀點(diǎn):在漫長的時(shí)光中,PK玩法也并非一成不變的,從最早的敏系為主,到后來更加燒腦更需要默契的血隊(duì)打法,其中衍生了太多的玩法與套路。針對玩家PK三清丹消耗高,部分PK玩法獎勵(lì)低而提出了相關(guān)的解決方案。
提案一:三清丹問題優(yōu)化。
提案二:部分PK玩法獎勵(lì)提升。
提案三:天罡星系統(tǒng)優(yōu)化。
表決結(jié)果:議題通過
懸念揭曉!人物修煉類議題表決結(jié)果
議題:日常任務(wù)組隊(duì)比較難,希望優(yōu)化種族平衡,讓冷門角色、不同五行克的玩家都能順利組隊(duì),不再“站崗”。
觀點(diǎn):大話伊始,女人伴隨著游戲走過了15年,輝煌過,失落過。作為一個(gè)輸出與控制的雙料角色,也正是因?yàn)?ldquo;輸出與控制”雙重定位,成為女人甜蜜的負(fù)擔(dān),目前處境比較尷尬。
提案一:優(yōu)化毒法的傷害公式,女人毒法在PVP有加控增益。
提案二:女鬼魅惑法術(shù)增加新的增益效果。
提案四:彌補(bǔ)大力在部分系統(tǒng)中的劣勢,增加相關(guān)寶石。
提案五:五行克的調(diào)整,方便不同克玩家一起組隊(duì)任務(wù)。
提案六:部分美術(shù)資源優(yōu)化。
表決結(jié)果:議題通過
懸念揭曉!社交系統(tǒng)類議題表決結(jié)果
議題:優(yōu)化幫派系統(tǒng),開發(fā)有助于幫派成員交互的玩法、跨服幫戰(zhàn)等。同時(shí)優(yōu)化師徒系統(tǒng)、夫妻系統(tǒng)、結(jié)拜系統(tǒng),加強(qiáng)師徒、夫妻、結(jié)拜玩家的交互。
觀點(diǎn):減輕幫主管理幫派的壓力,提高幫派成員間的互動及幫派成員的歸屬感,在現(xiàn)有幫派系統(tǒng)的基礎(chǔ)上優(yōu)化幫派管理架構(gòu),加強(qiáng)幫派成員之間的互動和這個(gè)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。把現(xiàn)在的夫妻任務(wù)利用起來,夫妻組隊(duì)完成特定任務(wù)也可以獲得一定的親密孝心。關(guān)于組隊(duì)平臺的優(yōu)化。
提案一:優(yōu)化幫派管理框架。
提案二:優(yōu)化夫妻系統(tǒng),提供孩子親密及孝心途徑。
提案三:組隊(duì)語音系統(tǒng)優(yōu)化。
表決結(jié)果:議題通過
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