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《刺客信條》或?qū)R化?玩家離信仰之躍又近一步

時(shí)間:2017-11-24 09:34:13
  • 來(lái)源:VRfocus
  • 作者:琉璃業(yè)業(yè)
  • 編輯:琉璃業(yè)業(yè)

VR產(chǎn)業(yè)起勢(shì)兇猛,但在經(jīng)過(guò)了2016年的瘋狂擴(kuò)張之后,進(jìn)入2017年的整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)開(kāi)始有了一種熱度降低的趨勢(shì),而即便是再這樣的趨勢(shì)之下,它仍然被視為是未來(lái)游戲領(lǐng)域的重要組成部分,因此也始終有游戲廠(chǎng)商愿意在這一方面進(jìn)行嘗試。這其中就包括了我們非常喜愛(ài)的法國(guó)游戲廠(chǎng)商育碧。這位高冷的“法國(guó)貴族”就被傳出正在向VR方面進(jìn)行探索,而動(dòng)用到的秘密武器,正是旗下的王牌 IP 《刺客信條》系列。

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根據(jù)國(guó)外科技媒體VRfocus的報(bào)道,目前育碧正在與堪稱(chēng)國(guó)際體感互動(dòng)游樂(lè)設(shè)備翹楚的加拿大 Triotech 公司洽談合作的問(wèn)題,雙方有意共同打造一套關(guān)于《刺客信條》的VR游戲設(shè)備,并且這一設(shè)備的體驗(yàn)地點(diǎn)也將會(huì)被設(shè)置再位于蒙特利爾的育碧中心。

當(dāng)然如果這項(xiàng)合作真的能夠?qū)崿F(xiàn),對(duì)于游戲以及VR產(chǎn)業(yè)將有著不小的推動(dòng)作用,而兩家企業(yè)之間也可以稱(chēng)得上是“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”?!洞炭托艞l》自然不必多說(shuō),作為育碧旗下玩家最受玩家歡迎的游戲之一,此前也已經(jīng)推出了眾多的衍生游戲以及電影改變,該系列專(zhuān)注于為玩家打造一個(gè)超詳細(xì)的歷史環(huán)境,讓玩家在其中探索和冒險(xiǎn)。而Triotech是一家以創(chuàng)造身臨其境般的數(shù)字化景點(diǎn)而聞名的公司,這一次他們將會(huì)把育碧提供的相關(guān)內(nèi)容整合到VR體驗(yàn)之中。

據(jù)了解,《刺客信條》的VR體驗(yàn)將設(shè)置再加拿大蒙特利爾的育碧中心,而游客將能夠通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓自己沉浸在《刺客信條》的世界之中。值得一提的是,因?yàn)閂R技術(shù)的充分使用,使得整個(gè)體驗(yàn)設(shè)施的占地面積僅有10平方公尺,而這樣小的規(guī)模如果進(jìn)行大面積的鋪開(kāi),那么即便是在寸土寸金的黃金地段,也絕對(duì)可以輕松搞定,或許這也是育碧方面的思考方向。

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根據(jù) Triotech 公司 CEO Ernest Yale的介紹,他認(rèn)為整個(gè)公司近幾年來(lái)密切關(guān)注了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,因此對(duì)于這一行業(yè)有了足夠的了解和認(rèn)識(shí),而通過(guò)這個(gè)方案可以為玩家提供一個(gè)非常棒的是產(chǎn)品,他們也將和育碧共同努力,爭(zhēng)取把最好的內(nèi)容和技術(shù)展現(xiàn)給大家,當(dāng)然,最重要的還是客戶(hù)體驗(yàn)。”

“這樣的合作關(guān)系是育碧為《瘋狂兔子》和《刺客信條》等游戲打開(kāi)新世界大門(mén)戰(zhàn)略的一部分,我們能為粉絲創(chuàng)造身臨其境般的體驗(yàn),也能吸引到新的受眾。”育碧高級(jí)副總裁Deborah Papiernik這樣說(shuō)到。

育碧希望將業(yè)務(wù)擴(kuò)大到其他娛樂(lè)領(lǐng)域,這種利用新興技術(shù)投資線(xiàn)下娛樂(lè)的行為正是推動(dòng)這一廣泛戰(zhàn)略的一部分舉措。

而育碧方面的另一位高級(jí)副總裁Jean de Rivieres表示:“育碧一直密切關(guān)注著線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)的機(jī)遇,公司意識(shí)到,VR體驗(yàn)店的消費(fèi)者希望在體驗(yàn)中增加混合現(xiàn)實(shí)或多人游戲功能,因此我們團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了《Rabbids VR Ride》,這是一個(gè)運(yùn)動(dòng)模擬器,可以產(chǎn)生真實(shí)的加速度、飛行、和高處恐懼感等體驗(yàn)。這些內(nèi)容當(dāng)然給我們的開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了一系列挑戰(zhàn),但也同樣帶來(lái)了學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),比如如何處理360度視角的問(wèn)題。”

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由此我們不難看出,育碧目前正將在進(jìn)行著關(guān)于VR的更加大膽的嘗試,而區(qū)別于以往的單純開(kāi)發(fā)VR游戲,這一次育碧給出的策略是借助大 IP 與線(xiàn)下體驗(yàn)來(lái)營(yíng)造出更好的效果,那么他們是否能夠成功呢?讓我們拭目以待。

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