《孤島驚魂5》自由度高能隨時搞事 飆車讓人著迷
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《孤島驚魂5》將于明年2月27日發(fā)售,玩家將走進(jìn)美國蒙大拿州的希望鎮(zhèn),而育碧是如何將這座小鎮(zhèn)栩栩如生地呈現(xiàn)在大家面前的呢?現(xiàn)在通過外媒Gamespot的采訪來了解下吧!
(譯者注:文中出現(xiàn)的John、Faith、Jacob均為邪教組織“伊甸之門”的成員,而自稱“父”的Joseph Seed則是組織的領(lǐng)導(dǎo)人。)
近日外媒Gamespot采訪了育碧蒙特利爾的創(chuàng)意總監(jiān)Dan Hay。采訪中GameSpot提問稱,在《孤島驚魂5》的設(shè)定中,“父”的“兄弟姐妹們”正分管著由邪教徒們掌控的全部區(qū)域,這一次育碧是想給玩家們一種一次集中探索一塊區(qū)域的“孤島驚魂式自由”,還是說讓玩家在每塊區(qū)域都得慢慢起步呢?
Dan Hay表示現(xiàn)在不能透露具體細(xì)節(jié)。他認(rèn)為關(guān)鍵在于創(chuàng)作逐步展開的劇情以及給予玩家探索的機(jī)會。他舉例說,有時候設(shè)計師編寫的故事是這樣的:就好像全世界的NPC們都被詛咒了、遭遇各種不幸,但世界上不管發(fā)生了什么事他們還都知道。
Hay表示他更傾向于讓玩家們邂逅的那些角色們并不知曉整體局勢的發(fā)展,他們只知曉眼前能看到的情勢。他們會根據(jù)自己在北邊看到的情況發(fā)言,但他們不知道、或者是只是聽說過南部的情況。很可能NPC們知道自己的朋友被抓走了,卻不知道他們被關(guān)在哪里。
至于自由度方面,Hay表示玩家會有機(jī)會從這塊邪教徒控制的區(qū)域跳到另一塊片區(qū)上的。你能跑到John的地盤上去搞事,也能在任何時候直接去Jacob和Faith的地盤。
Gamespot表示,看來盡管邪教徒組織嚴(yán)密,但他們也沒辦法控制全部區(qū)域,于是他們是依靠對講機(jī)溝通的么?對此Hay回答,為了搞清楚對講機(jī)的工作原理,設(shè)計師們還專門花了一番功夫:這些工具究竟如何運(yùn)作?能聯(lián)系多遠(yuǎn)距離外的人?最后得出結(jié)論是12-25英里,根據(jù)周圍環(huán)境的不同會有所差異。設(shè)計師們相信一旦情況不妙邪教徒們就會通過無線電搬救兵:“嘿伙計們,該干活了。”
不過并不是每個人都能一下明白發(fā)生了什么,這會造成一系列有趣的事件,也給了玩家機(jī)會去鉆這些敵人的空子。另外,一旦你開始在邪教徒間有了“惡名”,你就得開始著手建立自己的抵抗組織了,敵人也會將注意力更多地轉(zhuǎn)向你。
GameSpot對此提出了另一個問題:如果玩家比較“平均”地在所有區(qū)域間拓展自己的勢力,是不是就能稍微晚一點才引起“父”的注意呢?
Hay笑稱這真是個有趣的問題,他回答說,如果你決定進(jìn)入John的地盤,然后直接加入反抗軍的社群,和邪教徒針鋒相對,這樣的話John很快就會知道你是誰。John也會根據(jù)你的作為進(jìn)行等比例地針對性措施對付你。
但如果你不這樣做,你選擇在John的地盤上戳一下,然后又去Faith的地盤上小鬧一下,再回到Jacob那里搞點小事,這樣做的話,你會有相當(dāng)一段時間來做更多的事情,也許也能少引起一些警覺。為玩家提供這樣的機(jī)會并非游戲的目的,但根據(jù)游戲的設(shè)定,這種玩法的確是可以實現(xiàn)的。
在采訪的最后,GameSpot的編輯提問說,在這樣一款農(nóng)村背景的游戲中,有沒有什么設(shè)定是最能讓玩家們沉浸于這片土地,而不是只用快速旅行跑來跑去呢?
Hay回答說,育碧蒙特利爾團(tuán)隊曾討論過這樣的事:當(dāng)他們身在美國的時候,坐進(jìn)一輛肌肉車在公路上兜風(fēng)這件事仿佛有著令人著魔的魔力,感覺自己整個人都牛逼了(You feel like a badass)。有些很簡單的事情恰恰最能讓人沉浸其中:就比如坐上一輛邪教卡車然后聽聽他們的電臺廣播以及贊美詩音樂。還有就是駕駛一款經(jīng)典款汽車在育碧版的蒙大拿高速上兜一圈,開車的時候就看看農(nóng)村風(fēng)光,那感覺就是如此真實。
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