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12月14日曙光內(nèi)測(cè)《虛幻爭(zhēng)霸》成為英雄 鑄就史詩(shī)

時(shí)間:2017-11-17 09:32:18
  • 來源:未知
  • 作者:牧師格雷
  • 編輯:ChunTian

由虛幻系列引擎研發(fā)商EPIC GAMES,使用自研虛幻4引擎打造的革新戰(zhàn)斗5V5公平競(jìng)技網(wǎng)游《虛幻爭(zhēng)霸》,即將在12月14日開啟曙光內(nèi)測(cè)。自5月技術(shù)測(cè)試以來,EPIC GAMES針對(duì)玩家在《虛幻爭(zhēng)霸》中的反饋進(jìn)行了超過70%的游戲體驗(yàn)優(yōu)化,從視覺、手感、操作、邏輯、玩法五個(gè)層面,帶來了獨(dú)一無二的全新電競(jìng)體驗(yàn)!

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12月14日曙光內(nèi)測(cè)《虛幻爭(zhēng)霸》成為英雄 鑄就史詩(shī)

《虛幻爭(zhēng)霸》曙光內(nèi)測(cè):成為英雄 鑄就史詩(shī)

【電影級(jí)畫面表現(xiàn) 虛幻4巔峰表現(xiàn)】

沒有人能比EPIC GAMES更懂得如何將Unreal Engine 4的性能發(fā)揮到極致。在《虛幻爭(zhēng)霸》里,EPIC GAMES炫技般的構(gòu)建了一個(gè)魔法與科技相融合的競(jìng)技場(chǎng)。從茂密的植被覆蓋率,到總計(jì)上億面數(shù)的超精模型,再到真實(shí)的物理演算處理……我們將所有你所知的所有技術(shù)提升了到了全新的高度,并無聲的融入到你體驗(yàn)的每一個(gè)細(xì)節(jié)。至此,你射出子彈濺起的水花、因?yàn)槭艿焦舳a(chǎn)生的僵直、疾跑急停而產(chǎn)生的慣性……都讓你有一種接近于真實(shí)的操作手感。

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《虛幻爭(zhēng)霸》河道中濺起的水花

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《虛幻爭(zhēng)霸》超高精度的人物模型來帶視覺享受

【革新MOBA戰(zhàn)斗體驗(yàn) 動(dòng)作、射擊完美融合】

真實(shí)的物理演算與模擬,帶來的除了操作上接近真實(shí)的手感外,更讓我們得以更進(jìn)一步的打造一個(gè)更為宏大的計(jì)劃:將動(dòng)作與射擊元素,融入到MOBA之中。在《虛幻爭(zhēng)霸》里,EPIC GAMES將自己在《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》系列作品中所積累的經(jīng)驗(yàn),毫無保留的融入進(jìn)來。在經(jīng)過不斷優(yōu)化后,現(xiàn)在在《虛幻爭(zhēng)霸》中,遠(yuǎn)程英雄將獲得爽快且敏捷的攻擊手感,而近戰(zhàn)英雄也將體驗(yàn)到爆發(fā)和流暢的攻擊體驗(yàn)。

12月14日曙光內(nèi)測(cè)《虛幻爭(zhēng)霸》成為英雄 鑄就史詩(shī)

《虛幻爭(zhēng)霸》法師——心菲靈活的攻擊敵人

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《虛幻爭(zhēng)霸》近戰(zhàn)英雄——狂的COMBO式爽快追擊

【多維度場(chǎng)景 戰(zhàn)斗不止一個(gè)平面】

當(dāng)《虛幻爭(zhēng)霸》中英雄都獲得最佳的操作體驗(yàn)后,如何能讓玩家最大化的感受到這種流暢、靈活且充滿力量的手感,成為了下一個(gè)我們挑戰(zhàn)的課題。為此,我們將原本2D的MOBA地圖擴(kuò)充成為了3D,在原本平面的戰(zhàn)斗層級(jí)中,增加了縱深高度的概念。配合上地形的起伏、建筑的高低,你講可以從空中發(fā)起GANK擊殺敵人,也可以飛上高低殘血逃生。戰(zhàn)斗不止一個(gè)平面,充分利用高低差,將能夠真正的主導(dǎo)戰(zhàn)局。

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《虛幻爭(zhēng)霸》利用技能沖上高臺(tái)逃脫gank

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《虛幻爭(zhēng)霸》靈活利用技能和地形封鎖地方逃脫路線

【全新戰(zhàn)斗視界 沉浸式對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)】

除了戰(zhàn)斗空間從2D變成了3D,另一個(gè)《虛幻爭(zhēng)霸》為你帶來操作變革的,就是其第三人稱的越肩視角。在擺脫了上帝視角后,游戲中,你將失去對(duì)于周圍空間的整體感知能力,同時(shí),將喪失大部分英雄背后的視野。因此,守衛(wèi)的重要性得到的前所未有的提高,而戰(zhàn)斗過程也需要更加謹(jǐn)慎的處理,防止來自背后的突襲。同時(shí),這種近距離視角,可以讓你在擊殺敵人時(shí)獲得英雄的戰(zhàn)斗視角,大大提升對(duì)戰(zhàn)沉浸感。

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《虛幻爭(zhēng)霸》越肩視角戰(zhàn)斗展示

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《虛幻爭(zhēng)霸》超強(qiáng)的對(duì)戰(zhàn)沉浸感

【裝備系統(tǒng)理念革新】

《虛幻爭(zhēng)霸》與傳統(tǒng)MOBA體驗(yàn)上,除了戰(zhàn)斗手感和視角的差別外,最大的不同就是對(duì)于天賦、符文與裝備系統(tǒng)的處理?!短摶脿?zhēng)霸》摒棄了傳統(tǒng)的天賦與符文,轉(zhuǎn)而將他們和裝備系統(tǒng)合為一體,成為了一套獨(dú)特的卡牌體系。玩家將100%通過非付費(fèi)的方式獲得百余張不同屬性的戰(zhàn)斗卡牌,并自主的挑選部分稱為適合自己的卡組帶入每一局戰(zhàn)斗之中。并通過逐步的解鎖、裝備、使用,提升自己的作戰(zhàn)能力,使自己統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)。

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《虛幻爭(zhēng)霸》卡牌的特殊能力增加輸出傷害

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《虛幻爭(zhēng)霸》多樣的卡牌可以提升多樣的屬性

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《虛幻爭(zhēng)霸》成為英雄 鑄就史詩(shī)

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《虛幻爭(zhēng)霸》曙光內(nèi)測(cè)預(yù)約開啟

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