星際爭霸AI大賽人類獲勝 “司令”完勝韓國最強(qiáng)AI
- 來源:查爾星港
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
剛剛落幕的世界首屆星際爭霸AI與人類對(duì)抗賽獲得了各界的廣泛關(guān)注,今日世界著名科技評(píng)論雜志《麻省理工科技評(píng)論》也報(bào)道了此次人類首次在游戲公開賽中與人工智能碰撞的戰(zhàn)果。
對(duì)于韓國著名星際爭霸選手、星際四皇“司令” Stork 的四場大勝,MIT TR 鄭重點(diǎn)出:“在電腦游戲《星際爭霸》中,人類現(xiàn)階段相比人工智能依舊優(yōu)勢(shì)很大”。
比賽發(fā)生在韓國首爾的世宗大學(xué),人類本次派出的選手為兩位普通學(xué)生選手與一位職業(yè)選手,學(xué)生將挑戰(zhàn)三個(gè)版本的星際爭霸AI,包括:星際爭霸AI大賽冠軍“ZZZK”(澳大利亞),第二名“TSCMO”(挪威)以及韓國最強(qiáng)AI “MJ Bot”。職業(yè)選手 Stork 除了挑戰(zhàn)上述 AI 外,還需與 Facebook 制作的AI “CherryPi” 加賽一場。
比賽最終在兩位學(xué)生選手以1:5的比分接連敗在游戲AI之手后,職業(yè)選手 Stork 登場憑借操作意識(shí)完爆了AI,完成了4:0零封。
賽后 Stork 接受了《麻省理工科技評(píng)論》的采訪,他提到:“從人類玩家的角度來看,我們?cè)讷@得了兵力優(yōu)勢(shì)或者在攀科技速度上優(yōu)于對(duì)手的情況下,就會(huì)馬上發(fā)起戰(zhàn)斗。但人工智能卻與此相反,AI總是試圖保證他們的單位活著,總是想以最優(yōu)方式解決戰(zhàn)斗,沒有作出任何大膽的決策。”
當(dāng)然AI也有讓 Stork 記憶猶新的表現(xiàn):“AI的防御布局和建筑學(xué)挺有實(shí)力,他們?cè)趹?yīng)對(duì)攻擊時(shí)調(diào)動(dòng)布防的方式令人震驚”。
雖然最終結(jié)果是AI被職業(yè)選手完爆,但組織開放“MJ Bot”的世宗大學(xué)計(jì)算機(jī)工程教授金正中還是信心滿滿,他分析到AI之所以失敗,大部分原因還是缺乏與《星際爭霸》有關(guān)的游戲培訓(xùn)數(shù)據(jù)(戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)報(bào))。“Alpha Go之所以強(qiáng),是因?yàn)樗兄罅繃鍖?duì)戰(zhàn)的數(shù)據(jù)吸收,在不斷地學(xué)習(xí)后提高了競爭力,并取得了驚人的進(jìn)展”。
其他專家也贊同金正中教授的觀點(diǎn),認(rèn)為一旦訓(xùn)練正確,機(jī)器人就能夠在短時(shí)間內(nèi)擊敗專業(yè)的星際爭霸玩家。韓國科學(xué)技術(shù)院計(jì)算機(jī)科學(xué)和工程教授鄭漢敏說道:“當(dāng)AI配備了像 AlphaGo 這樣的高級(jí)別決策系統(tǒng)時(shí),人類就根本無法戰(zhàn)勝。”
需要注意的是,這次的AI大賽并沒有阿爾法狗這樣的頂尖AI,使用的只是韓國“最強(qiáng)AI”,且與Facebook的AI比賽結(jié)果并沒有公布,比賽看起來更像是一場宣傳。(當(dāng)然總司令還是很強(qiáng)的?。?/p>
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