《刺客信條:起源》能調(diào)節(jié)難度 是為了滿足所有玩家
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
不論如何,《刺客信條:起源》是徹底進(jìn)化成了一個(gè)RPG游戲。之前制作人Ashraf Ismail透露《刺客信條:起源》將首次加入難度(簡單,普通和困難)調(diào)節(jié)設(shè)定。今日他發(fā)表了有關(guān)游戲難度設(shè)定的看法。
制作人透露:“我們希望游戲更有深度,更具挑戰(zhàn)性,不論是BOSS戰(zhàn),還是游戲流程等等,游戲各種高難度挑戰(zhàn)滿足了一部分玩家的需要,其他玩家則可以根據(jù)難度調(diào)節(jié),來選擇不同的體驗(yàn)玩法,比如你喜歡體驗(yàn)劇情,那么就可以降低難度。”
隨后制作人表示:“如果你的情況正好相反:高難度挑戰(zhàn)正是你的追求,你也能把游戲設(shè)定到一個(gè)更難的難度。”
《刺客信條:起源》的難度并不是固定的,如果遇到困難,在游戲中玩家可以隨時(shí)改變游戲難度,完成切換。
《刺客信條:起源》將于10月28日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。
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