《圣歌》發(fā)售前有BETA測(cè)試 質(zhì)量效應(yīng)原班人馬打造
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
BioWare全新IP《圣歌》自E3公布后一直沒有后續(xù)消息公布,好在今天BioWare游戲總監(jiān)Jonathan Warner確認(rèn)《圣歌》在發(fā)售前會(huì)有BETA測(cè)試。
遺憾的是,這名總監(jiān)沒有透漏《圣歌》何時(shí)推出BETA,到底是BETA封測(cè)還是公測(cè),測(cè)試平臺(tái)等細(xì)節(jié)也都沒有公布。
《圣歌》是由BioWare埃德蒙頓工作室歷時(shí)5年打造的開放世界游戲。本作融合了BioWare RPG敘事風(fēng)格+大型多人在線。EA副總裁Patrick Soderlund曾形容,這款游戲世界將帶給玩家巨大、危險(xiǎn)、美麗又意想不到的冒險(xiǎn)旅程。
在《圣歌》中,玩家扮演一個(gè)自由傭兵,身穿一個(gè)可以自定義的外骨骼裝置Javelin(標(biāo)槍),上天下海,在海陸空自由探索。在這個(gè)生動(dòng)且充滿高度動(dòng)態(tài)的開放世界中,將隨時(shí)發(fā)生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉(zhuǎn)變等。
前總經(jīng)理Flynn曾表示,《圣歌》的故事、設(shè)定與《星球大戰(zhàn)》和漫威超級(jí)英雄的世界非常接近。他表示《質(zhì)量效應(yīng)》是更為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/kehuan_1/">科幻小說(science-fiction),《圣歌》則要更加“科學(xué)幻想(science-fantasy)”。
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲原班人馬基本上都回歸了《圣歌》開發(fā)團(tuán)隊(duì),包括總經(jīng)理Hudson和首席編劇Drew Karpyshyn。
《圣歌》將于2018年秋季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,將為XB1X做出特別優(yōu)化。
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