單機游戲不賺錢?SE確認今后將主要開發(fā)多人游戲
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
SE早在今年的財報中就已確認將“游戲服務”模式作為公司未來的主要收入來源,這意味著SE效仿育碧等歐美大廠,注重游戲售后的長期內(nèi)容支持。而在今天的公司年度報告中,SE顯然正在實施這個戰(zhàn)略。
根據(jù)SE的年度報告,公司旗下游戲《最終幻想15》和《尼爾:機械紀元》銷量都非常不錯,前者出貨量突破了600萬,后者出貨量則突破了200萬。盡管這兩個主要玩法是單機體驗,不過SE今后的發(fā)展方向可能和你期待的不同。
在報告中,SE提到多人游戲已經(jīng)超過單人游戲成為業(yè)界主流,因此公司將專注開發(fā)多人在線游戲,這些作品并不會“僅僅游玩一次”。
“在最近的HD游戲情境下,游戲服務是經(jīng)常被提及的一個概念。單機游戲第一、多人游戲居次的時代已經(jīng)一去不返。最近多人游戲已經(jīng)領(lǐng)先。多人和游戲服務這兩個詞條已經(jīng)存在一段時間,但是它們現(xiàn)在用來指的是強調(diào)長期用戶游玩的游戲設(shè)計。我們也將要開發(fā)發(fā)售后不能僅游玩一次的游戲,而是能吸引玩家游玩長久的游戲。為了貫徹這個模式,我們必須增強客戶滿意度,加強游戲本身整個生命周期內(nèi)的價值。”
此外,SE還提到電子競技,并打算“將其積極地變成一個生意”。
有鑒于此,SE旗下的水晶動力工作室正在開發(fā)的《復仇者聯(lián)盟》游戲以及TGS上公布的新作《生還者》,都有可能會加入在線多人元素。
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