育碧談開放世界:塞爾達和地平線都是借鑒我們
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
據外媒WCCF報道,育碧的開放世界機制在國外游戲論壇,比如NeoGAF,Reddit和其他論壇上被玩家當做笑話調侃。之前國外一些網站曾寫了專文,報道了同一個機制被幾乎以同一個方式在育碧大量開放世界游戲中重復使用的情況。
盡管育碧現(xiàn)在試圖在其不同的游戲中帶來不同的玩法,但曾有一段時間《看門狗》、《孤島驚魂》、《刺客信條》,甚至是《全境封鎖》和《飆酷車神》系列游戲在一定程度上都有很多相似之處??赡茏蠲黠@的是,你必須爬到高塔上,解鎖地圖的某些地點。
英國老牌游戲雜志《EDGE》最新一期(第311期)刊登了對育碧CEO Yves Guillemot的采訪,期間談到了育碧的開放世界機制問題。Guillemot表示,今年發(fā)售的其他高度好評的大作,擁有一些經常在育碧開放世界中看到的同樣機制。
“很有趣,因為《塞爾達傳說:荒野之息》借鑒了很多《孤島驚魂》和其他育碧游戲的設計,但他們做得很完美。我認為最重要的不是這個系統(tǒng)(開放世界),而是如何完美地實施,如何盡可能地帶給玩家最佳體驗。
同一個系統(tǒng)可以使用在兩個游戲中,但最終卻是截然不同。開發(fā)者的目標是確保你有一個一定程度的多種可能,你能有效地相結合,帶來好的體驗。當系統(tǒng)相似時,這是因為開發(fā)者還沒有充分利用這個系統(tǒng)的潛能。
當一個系統(tǒng)真的能善于提供樂趣時,團隊就會知道這樣做是對的,最后體驗最重要。但是我們的游戲開發(fā)需要越來越多的時間,因此它們之間非常不同,這一直是我們的開發(fā)信念。但是,如果你看看今年發(fā)售的游戲,甚至是索尼的,比如《地平線:零之黎明》,他們使用了我們的部分系統(tǒng)。因為在業(yè)界我們總是研究其他游戲,其他發(fā)行商,我們的游戲非常復雜,這將幫助我們帶來好的游戲體驗。”
此外,Guillemot還解釋了為何育碧越來越專注開發(fā)多人游戲。
“因為這類游戲有越來越多的玩家想玩。作為一家公司,我們必須根據玩家需求適應這種進化。因此這是一個世代問題:有些玩家一直玩的是線性冒險,他們更趨于繼續(xù)游玩這種線性游戲,即便他們也開始嘗試其他類型的游戲。
對于每一個革命或中斷,總有你夾在中間對新事物不感興趣的時候。首批嘗試的玩家可能會說,還不錯,但沒我想象的好,有時候他們就不想再嘗試。
但是過一段時間后,你改進新體驗的品質,你就會達到一個新的境界,這時新的玩家愿意嘗試這種游戲。改變心智總是需要時間的。對我們來說,我們沒有選擇,只能照顧大多數(shù)玩家,為這些人開發(fā)他們想要的游戲。”
盡管育碧的確在開發(fā)大量多人游戲,但今年的兩款大作《刺客信條:起源》(10.27)和《南方公園:完整破碎》(10.17)都是純單機游戲。此外2018年的《孤島驚魂5》也支持單人游玩。
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