《神奇小子:龍之陷阱》三版本總銷量不及Switch
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
雖然任天堂今年三月才推出Switch這一全新的游戲機(jī),而且目前全球總銷量也剛剛突破500萬(wàn),不過(guò)在Switch上的《神奇小子:龍之陷阱》銷量卻是所有版本中最多的,甚至超過(guò)了其他所有版本的總和!
在接受媒體采訪時(shí),《神奇小子:龍之陷阱》開發(fā)商Lizardcube相關(guān)人員透露Switch《神奇小子:龍之陷阱》的銷量高于PS4、XboxOne和PC版三個(gè)版本的總和。
由此也引發(fā)了關(guān)于獨(dú)立游戲在Switch平臺(tái)的新討論,對(duì)此,其他獨(dú)立游戲開發(fā)者也普遍認(rèn)為任天堂在這一次的Switch平臺(tái)上更愿意接受他們的想法,這與WiiU時(shí)相比,有巨大的改進(jìn)。
開發(fā)《地下城探險(xiǎn)》的Upfall studios以及《三位一體》的Frozenbyte工作室開發(fā)人員也都認(rèn)為為Switch開發(fā)游戲更加順利,因?yàn)槿翁焯酶倪M(jìn)了很多東西,開發(fā)環(huán)境和開發(fā)文檔大幅改進(jìn)后游戲移植工作相比WiiU更加簡(jiǎn)單。
如今Switch第三方游戲大作匱乏,更多的獨(dú)立游戲在該平臺(tái)能夠在缺少競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)下獲得更高的銷量,不知道接下來(lái)更多傳統(tǒng)游戲開發(fā)商將注意力轉(zhuǎn)移到Switch后,這種紅利還能否繼續(xù)維持下去呢?
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